인텔 '정수 스케일링' 추가된 GPU 드라이버 배포, 아이스 레이크만 지원

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인텔이 예고한 정수 스케일링(integer scaling) 지원 드라이버가 배포됐다.

DCH 버전으로 베타만 배포된 이번 드라이버는 레트로 스케일링(Retro scaling)이라 명명된 정수 스케일링 기능을 검증하기 위해 준비된 것으로, 이 드라이버를 사용하면 도트 형태의 픽셀 아트 게임을 원본 그대로의 품질로 즐길 수 있게 된다.

기존까지 사용되던 바이 큐빅(bicubic)이나 바이 리니어(bilinear) 필터처럼 선명도를 떨어트리는 문제가 없어 도트 형태의 고전 게임뿐만 아니라 픽셀 아트를 추구하는 인디 게임에서도 꼭 필요한 기능이다.

화면 비율을 변경할 수 없는 정수 스케일링의 단점도 보완하기 위해 최근접 보간법(nearest neighbor interpolation)이 추가됐다. 이 기능은 4:3 비율에 맞춰진 레트로 게임을 디스플레이 비율에 맞춰 화면을 늘리거나 줄일 수 있는 기법으로, 정수 스케일링처럼 블러 현상이 나타나지 않는다.

정수 스케일링과 최근접 보간법은 운영체제에서 설정할 수 있는 최소 해상도에 따라 선택적으로 적용하거나 어느 한 쪽만 선택이 가능한 것으로 확인됐는데 관련 내용은 인텔 개발자 페이지에서 확인이 가능하다.

참고로, 정수 스케일링을 지원하는 GPU 메이커는 엔비디아와 인텔 뿐이며 둘 다 최신 GPU 아키텍처에서만 이를 지원하게 만들고 있다. 컴퓨팅 코어, 즉 셰이더 코어로 처리하지 않고 프로그래밍이 가능한 스케일링 필터로 처리하다 보니 어쩔 수 없다는 설명인데 이번에 배포된 드라이버가 10세대 코어(모바일) 프로세서만 지원하는 것도 다 이 때문이다.


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