PS5의 개발 코딩은 과거 PS 시스템들보다 더 쉬울 것, CEO 짐 라이언 언급

PS3는 개발자가 개발하기 어려운 코드를 가진 악명 높은 콘솔중에 하나로 꼽히고 있으며, 해당 플랫폼으로 출시된 여러 게임들은 다소 경쟁사에 비해 열등한 버전으로 출시되곤 했다.

소니는 이 실패를 거울삼아 PS4에서는 PS3의 셀 프로세서 방식을 포기하고, 개발자에게 더욱 친숙한 PC 하드웨어 중심의 사양을 선보였으며, 결과적으로 개발자는 게임을 더욱 쉽게 만들 수 있게 되었다. 이러한 방향은 PS5에서도 이어질 것으로 보인다.

플레이스테이션 CEO 짐 라이언의 최근 게임인더스트리 미디어와의 인터뷰에 따르면, 게임개발자들과 업계는 PS5의 방향에 매우 만족했으며, 과거의 다른 PS 시스템보다 콘솔을 코딩하기가 더 쉬워졌다고 말했다.

PS5는 커스텀 AMD ZEN2 프로세서를 활용하는 것으로 알려졌으며, 그에 따라 더욱 게임개발이 쉬워진 것으로 보인다.

PS5는 2020년 홀리데이 출시로 알려졌고, 내년초 2월에 정식 출시 일정과 시스템에 대한 내용이 발표될 것으로 루머가 돌고 있다.


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