나이언틱의 향후와 포켓몬GO의 글로벌 이벤트, 나이언틱 포켓몬GO Fest 2020 온라인 간담회

지난 6월 11일 국내시각으로 오전 9시, 인그레스 및 포켓몬GO 등으로 유명한 게임 개발사 나이언틱이 7월 펼쳐질 포켓몬GO Fest 2020 행사 정보 및 나이언틱의 향후 소식을 알리는 간담회를 온라인을 통해서 진행했다.

이번 간담회에서는 나이언틱의 CEO, 존 행키를 비롯해 포켓몬GO 개발진 및 마케터 등의 다양한 발표자들이 이번 포켓몬GO Fest 2020 및 나이언틱의 메세지를 전달하는 시간이 이어졌다.

먼저 올해 열리는 포켓몬GO Fest 2020은 다가오는 7월 25일부터 26일 주말동안 진행될 예정으로, 포켓몬GO가 서비스되고 있는 모든 지역의 트레이너(플레이어)들에게 공개되는 글로벌 디지털 이벤트다.

국내 시각으로 6월 16일 새벽 2시부터 14.99달러에 달하는 가상 이벤트 티켓이 판매될 예정으로, 해당 티켓을 구매하게되면 포켓몬GO Fest 2020에 참가할 수 있고, 다양한 이벤트를 즐길 수 있다.

새로운 스토리와 모험, 포켓몬 서식지 로테이션, 소셜기능, 도전미션 등 다양한 추가적인 요소들이 주말동안 이루어질 예정이다.

이어서 나이언틱은 포켓몬GO의 최근의 변화와 리서치 결과등을 소개했는데, 그중에서도, 포켓몬GO가 맞게된 코로나19로 인한 일상 변화에 대한 대응에, 플레이 경험을 현식해, 플레이어들이 안전한 공간에서 어디든 탐험 할 수 있게 하는 독특한 방법을 선보이기도 했다고 이야기했다.

 ë˜í•œ, 1월에 출시된 GO 배틀리그가 10억회에 달하는 경기가 열렸으며, 리모트레이드 역시 3천만회 이상 플레이, 200억개의 선물 교환이 소셜 기프트 프로그램을 통해 이루어졌다고 밝혔다.

그리고 포켓몬GO가 2016년 출시된 이후, 2900억개의 장소를 트레이너들이 방문했고, 280억km를 걸었다고 밝혔다.

 

한편, 나이언틱은 이번 포켓몬GO Fest 2020와 포켓몬GO의 성원에 감사함을 이야기하며, 앞으로 나이언틱이 나아갈 부분에 대한 소식을 업데이트하는 시간을 진행했다.

가장 먼저 최근 미국에서 진행되는 BlackLivesMatter 운동에 적극 동참하며 이번 포켓몬GO Fest 2020의 티켓 판매 수익금을 기부할 예정이라고 밝혔다.

또한, 흑인 커뮤니티와 프로그램을 지원하는 최소 500만 달러의 기부금을 지원할 예정이고, 나이언틱 내부에서도 다양한 변경과 지원등이 있을 예정이라고 이야기했다.

나이언틱이 향후 로드맵에 대한 계획도 이야기했는데, 나이언틱은 AR경험이 포함된 10개 이상의 타이틀, 다년간 제품 로드맵을 준비했으며, 매년 2개 이상의 타이틀을 꾸준히 선보일 계획이라고 말했다.

특히, 최근 6D.ai의 인수로 발전된 AR 기술을 개발하고 있으며, 이는 현실적인 세계의 업데이트한 3D 맵을 구축, 유지하는데에 중요한 부분이라고 말했다. 이외에도 포켓몬과 상호작용을 할 수 있는, 또는 플레이어 커뮤니티가 자신 및 이웃과 흥미로운 도시의 위치를 세계의 게임 보드에 구축하는 등의 기회를 제공할 수 있는 새로운 기술들을 적극 개발하고 연구하고 있다고 밝혔다.

 

발표세션이 마무리된 뒤, Q&A 세션이 진행되었다. 이하 발표 전문이다.

Q. 다양한 포켓몬과 다른 세대를 출시해왔는데요. 나이언틱의 팀은 어떤 포켓몬을 선보일 지 어떻게 결정하나요? 예를 들자면 이번에 6세대와 7세대를 건너뛰고 8세대인 ‘가라르 나옹’과 ‘나이킹’을 출시한 것처럼요. 이러한 세대를 건너뛰는 건 재밌지만 어떻게 선택하는지 궁금합니다.

A. 먼저 포켓몬 메인 게임과 포켓몬 유니버스를 우선시 삼고 있고, 저희 포켓몬GO 자체도 포켓몬 생태계의 한 부분입니다. 때때로 먼저 나아갈 경우가 있는데 알로하 타입을 미리 선보였던 것이 기억날 것이라 생각합니다.

 ê·¸ë¦¬ê³  플레이어들이 하는 행동에 근거해 수많은 유틸리티와 세대별 탐구가 있으며, 플레이어들이 놀랄만한 포켓몬을 선보이려 하고 있습니다.

 

Q. 스티커와 단독 리워드 보상으로 ‘야돈’ 그림을 발견했는데, 이 힌트는 야돈이 이번 이벤트 동안 특정 포켓몬이란 힌트인가요?

A. 우리는 아직 GO Fest에 등장할 포켓몬 목록을 공개하지 않았지만 발표 내내 몇 개의 이스터에그를 넣어뒀습니다. 저도 그런 걸 너무 좋아해요. 다만 안타깝게도 포켓몬으로 누가 등장할지 알려줄 수 없습니다.

 

Q. 지역 비즈니스 회복 계획 대상으로써 기준이 소기업이며 10인 이하 근로자/소지점으로 선정한 이유는 무엇인가요?

A. 우리는 플레이어 한 명당 한 개의 사업체를 추천할 수 있도록 양식을 통해 수집할 것입니다. 그리고 모든 장소의 요건 외에도 사업체는 소규모이며 지역적이고, 5명 이하의 보행자가 접근 가능한 입지를 지녀야 합니다.

또한 추천하는 플레이어들은 그 사업체가 지역 사회에 정말로 중요하다고 느끼는 이유를 설명하도록 요구할 것입니다. 우리는 지역 사회에서 참여자들 간의 연결이 강화되길 바라며 우리의 지원을 가장 많이 활용할 수 있고 지역사회를 의미하는 사업을 강조하는 데에 도울 수 있기를 바랍니다.

Q. 회복 계획은 흥미로우나 일부 상점 주인들은 코로나 여파가 해소된 후에도 많은 고객들이 동시에 가게에 오는 것을 주저할 수 있습니다. 왜냐하면 아직 좋은 치료제가 없기 때문입니다. 이러한 계획이 우버-이츠 주문과 호환된다고 할 수 있나요?

A. 창의적이고 재미있는 생각입니다. 우리는 지방자치단체와 보건당국의 지침에 따라 개시할 예정입니다. 그래서 나이언틱은 그러한 지침은 세계마다 꽤 다르다는 걸 알지만 우리는 그러한 기준을 매우 면밀히 준수해왔습니다.

또한 우리가 원하는 것은 그들이 자신의 사업체에 유연성을 주는 것입니다. 그들은 이러한 기능을 개시할 수 있습니다. 나이언틱이 샌프란시스코에 위치한 글로벌 본사의 모든 것을 관리하는 대신 우리는 사업체들이 필요할 때 약간의 권한을 넘기고자 합니다.

 

Q. 최근 포켓몬GO에서는 집에 자가격리하는 사람들을 위해서도 사회적 거리두기 방안이 원활히 시행되고 있습니다. 물리적으로 이동을 못하거나 장애가 있는 팬과 플레이어가 더욱더 플레이를 할 수 있도록 지원할 아이디어가 있나요?

A. 이 점은 나이언틱 팀에서도 의논하는 부분입니다. 우리는 여러분 주변의 재미있는 장소로 가도록 이끌고 플레이어들을 만나게 해주는 포켓몬GO의 핵심적인 재미가 사라지길 원하지 않습니다.

그런 면에서 우리 게임의 정체성을 보존하고 싶습니다. 하지만 선물 개수 증가 및 앞서 발표에서 말씀드린 것처럼 최근 우리가 업데이트한 기능 중 일부는 지속될 것입니다.

어떤 이들은 ‘리모트 레이드 패스(원거리에서 레이드에 참여할 수 있는 패스)’를 지속했으면 한다고 하나 이것은 우리의 게임 철학인 사람들이 서로 연계되는 것을 거스르므로 이러한 점들은 좀더 고민해보아야 하는 부분이라고 봅니다.

 

Q. 팀 라운지 및 가상의 서식지처럼 이번 디지털 GO Fest 일부 요소가 추후 GO Fest의 요소로 남을 가능성이 있나요?

A. 좋은 질문입니다. 특히 ‘가상 팀 라운지’처럼 현재 나이언틱 팀이 개발하고 있는 올해 GO Fest 기능들은 우리가 훗날 다양한 방면으로 재사용하길 바랍니다. ‘

가상 팀 라운지’는 라이브 이벤트 경험 관련 웹사이트입니다. 게임에 포함된 기능이 아니지만 우리는 항상 커뮤니티의 긍정적인 반응과 같은 것을 연구하길 원하고 그러한 피드백을 우리 개발자에게 전달해 훗날 무엇을 우선 순위로 할지 확인합니다.

 

Q. 나이언틱 소셜의 특징은 무엇입니까? 친구가 온라인일 때 볼 수 있는 것 같은데, 채팅 기능도 지원하나요?

A. 네, 우선 첫 번째 버전으로 시작되는데요. 이 첫번째 버전에서 주로 사용되는 것은 누가 온라인인지 확인할 수 있다는 점입니다.

또한 레이드나 배틀에 참여할 수 있고, 당신의 나이언틱 게임들의 프로파일을 확인할 수 있습니다. 지속적으로 확장될 예정이며 의논 중입니다.

‘채팅’ 기능은 최근 논의 중인 부분으로 모든 게임에 필수적으로 같은 형태로 추가되진 않을 것입니다.

 

Q. 포켓스톱 위치 정보나 플레이어 피드백이 GO Fest 2020의 게임플레이의 변화를 미치는 데에 도움을 주었나요? 이러한 변화를 만들기 위해 나이언틱이 참조한 바는 어떤 것인가요?

A. GO Fest 2020은 지역 특화적인 경험이 아니라 여러분이 어디에 있든 즐기도록 하기 위해 최선을 다했습니다.

여러분이 어디에 계시든 정말 즐겁고 앞으로 몇 년을 이야기할 거리를 제공하고자 합니다. 코로나로 인한 게임 플레이 변화의 일부는 GO Fest에도 적용될 것이며 예를 들자면 지속 시간과 효과가 향상된 향로 등이 있습니다.

이외에도 저희는 항상 라이브 센터나 라이브 이벤트를 통해 추후 GO Fest에 대해 우리의 결정 사항을 내리는 데에 있어 플레이어의 피드백을 면밀히 주시하고 있습니다.

 

Q. 게임을 만드는 방식, 게임과 서비스를 업데이트하는 방식 그리고 “걸어서 모험” 철학을 변경한 것은 코로나 사태 때문인가요?

A. 네, 제 생각에는 코로나는 기업으로써 일하는 방식에 영향을 주었다고 생각합니다.

게임에 영향을 미쳤다는 걸 알게 된 초기에, 우리 포켓몬GO팀은 모든 로드맵을 제쳐 두고 어떻게 대응할 지에 대해 완전 백지 상태에서부터 시작했습니다. 그리고 아주 놀라운 속도로 해냈습니다.

유저가 계속 머물 때 할 수 있는 것과 활동할 때 할 수 있는 것 혹은 집이나 직장 밖에서 할 수 있는 것 등을 고려해 우리는 기능과 게임의 사이의 균형을 고려했습니다.

게임에 있어 “20% 정도는 활동하지 않고 실행하고, 나머지 80%는 나가서 움직여야 한다”는 기존 생각을 집이나 직장에서도 즐길 수 있도록 조절한 것이라고 생각합니다.

코로나 사태가 끝나더라도 사람들이 집 안에서, 직장에서 벗어나지 않고 즐길 수 있도록 하며 사람들이 언제든지 다시 연결되고 싶다면 가능하고자 합니다. 그래서 제 생각에는 코로나가 우리를 다양한 방법으로 발전하도록 만든 것 같습니다.

 

Q. 제 생각에 사람들이 내부에서 포켓몬GO를 즐기는 건 좋은 생각 같습니다. 그러나 한국에서는(혹은 여타 국가)몇몇 지역은 정확한 지도 정보가 지원되지 않습니다. 그래서 제가 아는 사람 중에는 나이언틱 게임을 포기한 사례도 있습니다. 맵 업데이트에 대한 세부 계획을 알려주세요.

A. 우리는 정보를 얻는 대로 맵을 수정하고 지속적으로 개선하도록 고려하고 있습니다. 그래서 지도는 우리 플레이어들에 의해 실제로 제공된 구성 요소를 업데이트할 것입니다.

그러기 위해 우리는 최근 레벨 38 이상의 플레이어에게 포켓몬GO 내부의 장소를 제출하고 검토할 수 있도록 업데이트 했습니다.

그래서 기본적으로 게임 경험에 중요한 부분을 보강하며 포켓스톱이나 체육관이 맵에 나타나도록 합니다. 신뢰도 있고 새로운 장소를 추가하는 능력을 지닌 플레이어들에게 기회를 제공하는 것이 포켓몬GO를 발전시키는 가장 효과적인 방법 중 하나라고 생각합니다.

 

Q. ‘집에서 머물기’ 기간 동안 수많은 발전이 있었습니다. 이러한 발전이 기대 이상으로 효과적이거나, 신규 유저 반응 혹은 신규 유저 경험으로 결과가 나타났나요? 이러한 경험이 GO Fest 시스템에 반영된 건지 궁금합니다.

A. 그간 게임에서는 흥미로운 도전을 다양하게 시도했습니다. 존이 언급한 것처럼 플레이어는 색다른 방식으로 게임을 할 수 있다는 점을 확인했습니다.

그리고 ‘리모트 레이드 패스’는 사람들이 여전히 게임에 등장하는 콘텐츠를 참여하고 싶어한다는 것을 알려준 좋은 예시입니다. 비록 그들이 현재 그들의 집을 떠날 수 없는 상황임에도 불구하고 말입니다.

그래서 우리가 게임의 일부를 유지하고 그들이 좋아하고 더 많은 것을 가능케하고자 경험을 선사했습니다.

하지만 맷이 언급한 것처럼, 우리는 상황이 안전해지면 직접 참여할 수 있도록 여전히 고려하고 있습니다.


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