E3 2021, 6ì›” 12ì¼ë¶€í„° 6ì›” 15ì¼ê¹Œì§€ 디지털 ì´ë²¤íŠ¸ë¡œ ì§„í–‰

작년ë§, ì˜¬í•´ì´ˆì— ìžˆì—ˆë˜ ESA(Entertainment Software Association)ì˜ ì—¬ëŸ¬ 언급처럼 올해 E3 2021ì€ ë””ì§€í„¸ ì´ë²¤íŠ¸ë¡œ ê°œìµœë  ì˜ˆì •ì´ë‹¤.

올해 E3 2021ì—는 닌í…ë„, XBOX, 캡콤, 코나미, 유비소프트, í…Œì´í¬íˆ¬, 워너브ë¼ë”스 ë“±ì´ ì°¸ì„í•  예정으로 알려졌으며, 다양한 미디어 ì´ë²¤íŠ¸ë„ ì§„í–‰ë  ì˜ˆì •ì´ë‹¤.

ì´ë²ˆ E3 2021ì€ ë‹¤ê°€ì˜¤ëŠ” 6ì›” 12ì¼ë¶€í„° 15ì¼ê¹Œì§€ ì§„í–‰ë˜ë©°, 개발ìžë“¤ì€ ìžì‚¬ 게임 최신 뉴스와 ê²Œìž„ì„ ì „ì„¸ê³„ì— ë””ì§€í„¸ ë°©ì†¡ì„ í†µí•´ ì§ì ‘ 보여줄 예정ì´ë‹¤.

특히, 디지털 방송 전환으로 ì¸í•´ ë§Žì€ ì „ì„¸ê³„ íŒ¬ë“¤ì´ E3 ì´ë²¤íŠ¸ì— ë³„ë„ì˜ ìž…ìž¥ê¶Œ ì—†ì´ ë¬´ë£Œ 시청, 무료 ì´ìš©ì„ ì§€ì›í•  예정ì´ë¼ê³  ë°í˜”다.

한편 ESA는 올해 E3를 보다 í¬ê´„ì ì¸ ì´ë²¤íŠ¸ë¡œ 발전시킬 것ì´ë©° 여전히 주요 공개 요소, ë‚´ë¶€ìž ê¸°íšŒë¥¼ 통해, 비디오 ê²Œìž„ì˜ í•„ìˆ˜ë¶ˆê°€ê²°í•œ 중심으로 만들어 ê²Œìž„íŒ¬ë“¤ì„ í¥ë¶„ 시킬 수 있ë„ë¡ ë…¸ë ¥í•˜ê² ë‹¤ê³  ë°í˜”다.

 


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