같은 듯 다른 AMD FSR과 RSR, 무엇이 달라졌을까?

 

AMD가 FSR에 이어 RSR(Radeon Super Resolution)을 지난 3월에 공식 발표했다.

기존 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)과 비슷한 업스케일링 기술을 특징으로 하는 기술이지만, 기존 FSR과는 적용되는 방식과 활용에 대한 방법이 조금 달라졌다.

그래서 금번 기사에서는 AMD서 새롭게 내놓은 업스케일링 기술인 RSR과 관련되어 기존 FSR와는 정확히 어떤 차이점이 있는지, 그리고 실제 사용자들에게 있어서는 어떤 메리트와 성능향상 그리고 퀄리티 향상 등을 기대해 볼 수 있는지 등을 한번 살펴보고 정리해 보는 시간을 가졌다.

FSR과 달리 보다 폭 넓은 게임에서 지원 및 활용할 수 있을 것으로 보이는 RSR인데, 과연 실제 기능과 성능 차이는 어느정도일까?

 

■ 비슷한데 다른 FSR과 RSR, 그 차이는?

RSR에 대한 퀄리티 및 성능 차이 등에 들어가기에 앞서 기존 FSR기능과 어떤 점이 달라졌는지를 간단히 정리해보고 넘어가볼까 한다.

먼저 FSR과 RSR은 필자가 앞에서 살짝 언급했듯이 동일한 업스케일링 알고리즘을 기반으로 한 기술이지만 적용하는 방식이 크게 달라진다.

FSR은 게임이 해당 기능을 지원을해야 인게임 내에서 FSR 설정과 On/Off를 설정할 수 있는 반면, RSR의 경우 드라이버 단에서 지원하는 기능으로 드라이버 내에서 RSR 기능을 활성화한 후 전체화면으로 게임을 시작하면 자동으로 적용되는 시스템이다.

다만 FSR의 경우 업스케일링과 관련된 기능을 선택할 수 있지만 RSR의 경우엔 스케일링에 따른 옵션 설정을 따로 할 수 없다는 단점이자 차이점도 가지고 있다.

아울러 RSR은 AMD 그래픽 드라이버에서 지원하는 기능인 만큼 라데온 RX 5000 시리즈 이상에서만 해당 기능을 활용할 수 있는 반면, AMD FSR의 경우엔 해당 기능을 지원하는 게임에 한해서 FSR 지원 NVIDIA 및 AMD 양사 그래픽카드에서 활용할 수 있다는 차이점도 있다.

계속해서 RSR의 적용은 게임을 실행하거나 혹은 라데온 그래픽드라이버 단에서 Radeon Super Resolution을 활성화하면 되며, 실제 적용된 내용을 확인하고자 한다면 게임 실행한 후 Alt + R 키를 눌러 사진과 같이 현재 적용된 해상도와 업스케일링된 해상도 등을 확인할 수 있다.

참고로 AMD에서는 FSR를 지원하는 게임에서 RSR의 활성화할 경우 동시에 활용할 수는 있으나 업스케일링 기능이 두 번 작업되고, 이미지 품질에 있어서도 하락할 수 있기에 FSR을 지원하는 게임에서는 RSR을 비활성화하길 권하고 있다.

 

■ RSR 실제 사용기, 실제 해상도 퀄리티 차이 있을까?

앞서 소개한 RSR을 실제 게임 Cyberpunk 2077에 적용한 후 4K 해상도를 기준으로 살펴봤다. 제일 상단에 위치한 이미지는 4K Native에 그래픽 옵션은 레이트레이싱 OFF 울트라모드 프리셋에 일부 옵션(필름 그레인, 색수차, 피사계 심도, 렌즈 플레어)를 OFF를 적용한 후 살펴봤다.

실제 4K 해상도를 기준에서 400% 가량 확대를 한 후 화면 중앙에 위치한 케릭터의 렌더링을 확인해 봤는데, 아무래도 제일 좋은 화질과 표현력을 보여준 것은 4K Native(원본)였다.

이어서 QHD 해상도를 기준으로 QHD Native와 QHD 해상도에서 RSR 업스케일링 기술을 활성화 하여 4K로 렌더링한 장면을 비교해 봤다.

4K 원본과 QHD 원본 이미지를 비교해 보면 아무래도 선명도에 있어서 QHD 해상도 이미지가 노이즈 등이 확인 됐으며, QHD 해상도에 RSR을 활성화 하여 업스케일링을 적용할 경우 QHD Native 대비 선명도에 있어서나 노이즈 등에 조금 더 감소하여 선명한 렌더링 결과값을 얻을 수 있었다.

정리해 보면 QHD RSR On을 하여 4K로 렌더링 할 경우 4K Native보다는 아무래도 살짝 아쉬운 화질을 보여주기는 하지만, 이는 업스케일링이라는 기술과 성능 향상분을 고려해 보면 어느정도 감안할 만한 요소라 생각된다.

실제 성능 향상은 대략 어느정도 기대해 볼 수 있을까?

해당 벤치마크는 앞서 살펴본 게임 옵션과 동일한 프리셋 울트라 기준에서 일부 옵션을 비활성화한 후, 해상도만 4K 그리고 QHD 해상도서 RSR를 활성화하여 벤치마크를 진행해 봤다.

4K의 경우 RX 6800XT기준의 Cyberpunk 2077 벤치마크 기준 평균 36.95FPS를 기록했으며, QHD서 RSR을 활성화 할 경우 평균 77.82FPS로 거진 2배 이상의 성능 향상을 보여줬다.

아무래도 RSR이 QHD 해상도를 기준으로 해서 업스케일링 하여 4K 렌더링으로 업스케일링하는 방식이다 보니, 이러한 분명한 성능 차이를 보여준 것으로 보인다.

 

■ 활용면에서 한층 더 편해진 RSR, 선택은 사용자의 몫

금번 기사에서 소개하고 살펴본 AMD RSR은 앞서 필자가 도입부에서 살짝 소개 했듯이 AMD FSR를 적용하는 형태를 게임에서 적용하는 것이 아니라, 드라이버 단에서 적용시켜 적용되는 방식만 바뀐 업스케일링 기술이다.

이에 따라 AMD RSR은 기존 AMD FSR에서 제공되는 퀄리티 옵션 조절에 대한 요소가 없어졌다는 요소는 살짝 아쉬울 수 있으나, 업스케일링을 통한 어느 정도의 퀄리티 보정과 함께 추가적인 성능 향상을 노려볼 수 있다는 점에선 FSR와 동일한 성격을 가진 기능으로 자리잡지 않을까 싶다.

물론 AMD 그래픽 드라이버에서 적용시켜 AMD 그래픽카드에서만 활용할 수 있다는 단점 아닌 단점도 있으니, 각자의 사용 환경에 맞추어 AMD 그래픽카드 사용자라 한다면 AMD FSR 뿐만 아니라 금번 기사에서 소개한 AMD RSR의 기능도 한번 활용하여 보다 쾌적한 게이밍 환경을 구축해 보길 바란다.


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