MS, XBOX 시리즈 Sì˜ ê·¸ëž˜í”½ 성능 í–¥ìƒì„ 위한 메모리 권한 í–¥ìƒ GDK 발행
해외 ë¯¸ë””ì–´ì¸ ë” ë²„ì§€ê°€ í¬ì°©í•´ ë³´ê³ í•œ ë‚´ìš©ì— ë”°ë¥´ë©´, 최근 MSê°€ ì¼ë¶€ 공개한 소프트웨어 ì—…ë°ì´íЏ ë‚´ìš©ì„ ë‹´ì€ ìƒˆ ì˜ìƒì—서, 게임 개발ìžê°€ XBOXì˜ ë©”ëª¨ë¦¬ì— ëŒ€í•œ ë” ë§Žì€ ì œì–´ ê¶Œí•œì„ ê°€ì§ˆ 수 있게 ë˜ë©´ì„œ 메모리가 ì œí•œëœ ì¡°ê±´ì—서 그래픽 ì„±ëŠ¥ì„ ë” í–¥ìƒ ì‹œí‚¬ 수 ìžˆë‹¤ê³ ì–¸ê¸‰í–ˆë‹¤.
XBOX 시리즈 S는 기본ì 으로 시리즈 X와 호환ë˜ì§€ë§Œ 1080p ê¸°ë°˜ì˜ ê²Œìž„ í”Œë ˆì´ë¥¼ 목표로 하는 ë³´ê¸‰í˜•ì— ê°€ê¹Œìš´ 콘솔ì´ë‹¤.
해당 ì˜ìƒì—서는 ê·¸ëž˜í”½ì˜ ê°€ìƒ ì–´ë“œë ˆìŠ¤ê°€ 비그래픽 ê°€ìƒ ì–´ë“œë ˆìŠ¤ 보다 ìƒë‹¹ížˆ ëŠë¦¬ê²Œ í• ë‹¹ë˜ëŠ” ë¬¸ì œë¥¼ 해결했다며, XBOX 시리즈 Sì— ìžˆì–´ì„œ 그래픽 ì„±ëŠ¥ì— ë¶€ì •ì ì¸ ì˜í–¥ì„ 미치지 않으면서 ë°œì „ëœ ë©”ëª¨ë¦¬ 관리를 활용하게 ë˜ì–´ 그래픽 ì„±ëŠ¥ì„ í–¥ìƒ ì‹œí‚¬ 수 ìžˆë‹¤ê³ ì–¸ê¸‰ë˜ê³ ìžˆë‹¤ê³ ì•Œë ¤ì¡Œë‹¤.
다양한 기기 성능과 콘솔 ì •ë³´ë¥¼ ì „ë‹¬í•˜ëŠ” 디지털 íŒŒìš´ë“œë¦¬ì˜ ì˜¬í•´ ì´ˆ ì–¸ê¸‰ì— ë”°ë¥´ë©´, XBOX 시리즈 Sì˜ ë‚®ì€ ì„±ëŠ¥ë•Œë¬¸ì— ìµœì‹ ê²Œìž„ì„ ì 용하기가 쉽지 않지만, ì¼ë¶€ í¬ë¥´ìž 호ë¼ì´ì¦Œ5와 ê°™ì€ ë…ì ì ê²Œìž„ë“¤ì— ìžˆì–´ì„œëŠ” ì¸ìƒì ì¸ ì„±ëŠ¥ì„ ì„ ë³´ì´ëŠ” 콘솔ì´ë¼ê³ í‰ê°€í–ˆë‹¤.
과연 개발ìžë“¤ì˜ GDK ì—…ë°ì´íŠ¸ê°€ 얼마나 드ë¼ë§ˆí‹±í•œ 성능향ìƒì„ 보여줄 수 있ì„ì§€, ì‹œê°„ì´ ì§€ë‚˜ ê³µì‹ì 으로 ì •ë³´ê°€ ì „ë‹¬ë 것으로 ë³´ì¸ë‹¤.