에픽게임즈, 오토데스크와 전략적 파트너십 발표

에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 오토데스크(Autodesk)와의 전략적 협업을 발표하고, 이를 통해 다양한 산업에서의 몰입감 있는 리얼타임 3D 경험을 확대해 나갈 것이라고 28일 밝혔다.

 

양사는 이번 협력의 첫 번째 일환으로 건축, 엔지니어링 및 건설(Architecture, Engineering and Construction, AEC) 산업을 선택하고 에픽게임즈의 트윈모션(Twinmotion)을 ‘오토데스크 레빗용 트윈모션(Twinmotion for Autodesk Revit)으로 제공하기로 결정, 레빗의 차후 신규 릴리즈를 통해 모든 레빗 구독자에게 선보일 예정이다. 이를 통해, 건물과 인프라 프로젝트의 설계와 문서화 작업을 위한 ‘레빗’과 설계 및 시공 작업의 고퀄리티 리얼타임 3D 렌더링을 제공하는 ‘트윈모션’이 결합되어 보다 개방되고 연결된 워크플로를 경험할 수 있을 예정이다. 또한, 디자이너, 엔지니어, 건설 전문가들은 몰입감 있는 환경에서 보다 빠르게 프로젝트를 더욱 혁신적이고 창의적으로 제작할 수 있게 된다.

양사의 협력은 지난 2008년 오토데스크가 에픽게임즈의 통합 파트너 프로그램에 참여해 오토데스크의 3D 설계 소프트웨어를 언리얼 엔진과 통합하면서부터 이어지고 있다. 레빗 외에도 3ds 맥스(3ds Max), 나비스웍스(Navisworks), 인벤터(Inventor) 워크플로를 지원하여 프로젝트를 언리얼 엔진에 간편하게 가져올 수 있도록 지원하고 있다.

또한, 지난 2021년에는 새로운 마야(Maya) 용 언리얼 라이브 링크(Unreal Live Link for Maya) 플러그인이 개발됐고, 이를 통해 미디어 및 엔터테인먼트(M&E) 크리에이터는 마야에서 언리얼 엔진 데이터를 실시간으로 스트리밍할 수 있게 됐다.

 

앞으로 에픽게임즈와 오토데스크는 AEC뿐만 아니라 M&E와 제조를 비롯한 다양한 산업에서의 고객 경험을 개발하여 리얼타임 콘텐츠 제작의 가치를 창출할 계획이다. 두 회사 모두 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum)의 회원사로, 확장성과 통합성을 향상시키고, 고객에게 몰입감 있는 협업 기술과 진정한 가치를 제공하는 개방형 표준을 주도하고 있다.

이번 협업에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.


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