ë˜ ëŠê²¨? ë˜ íŠ•ê²¨? PC ê²Œìž„ì˜ ìµœì í™” ì´ìŠˆ, 왜 ì´ë ‡ê²Œ 나오는 걸까

 

â–² 가장 최근 PC 최ì í™” 문제가 ì–¸ê¸‰ëœ AAA급 게임

최근 출시ë˜ëŠ” ê²Œìž„ë“¤ì— ëŒ€í•´ ë§Žì€ ê²Œì´ë¨¸ë“¤ì´ 공통ì ìœ¼ë¡œ 걱정하고 호소하는 ë¶€ë¶„ì´ ìžˆë‹¤. 바로 최ì í™”다.

최ì í™”ê°€ 잘ë다 안ëë‹¤ì˜ ê¸°ì¤€ì€ ìˆ˜ì¹˜ë¡œ 정해져있는 ê²ƒì´ ì•„ë‹ˆê¸° ë•Œë¬¸ì— ì£¼ê´€ì ì¸ ë¶€ë¶„ì´ ìžˆê¸´ 하지만, ì¼ë°˜ì ìœ¼ë¡œ 그래픽 퀄리티 대비 ìš”êµ¬ì‚¬ì–‘ì´ ë‚®ê²Œ í•„ìš”ë˜ê³  스터터ë§(ëŠê¹€) ì—†ì´ ë†’ì€ í”„ë ˆìž„ê³¼ 퀄리티 유지가 ëœë‹¤ë©´ 최ì í™”ê°€ 잘 ë˜ì—ˆë‹¤ê³  ì´ì•¼ê¸°í•œë‹¤.

ì´ëŸ¬í•œ 최ì í™”ê°€ ê·¼ ëª‡ë…„ê°„ì˜ ê³ í€„ë¦¬í‹°ë¥¼ 표방하는 AAA급 게임들ì—서 매번 게ì´ë¨¸ë“¤ì˜ ìž…ì— ì˜¤ë¥´ë‚´ë¦¬ê³  있다. 특히 멀티플랫í¼ì„ ì§€ì›í•˜ëŠ” ê²Œìž„ë“¤ì˜ ê²½ìš°, PC 버전 최ì í™”ê°€ ìƒë‹¹ížˆ ë§Žì´ ì–¸ê¸‰ ë˜ëŠ” 편ì´ë‹¤.

대표ì ìœ¼ë¡œ 2022ë…„ì˜ GOTYìž‘ì´ìž GOTYìž‘ 중ì—ì„œë„ ìµœê³ ì˜ GOTYìœ¨ì„ ìžëž‘하는 í”„ë¡¬ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ì˜ '엘든ë§' 역시 출시 당시 PC 플랫í¼ì—서 최ì í™” 문제로 시ë„ëŸ¬ì› ì„ ì •ë„다.

ë˜, 최근ì—는 칼리스토 프로토콜ì´ë‚˜ í¬ìФí¬í° 처럼, ì½˜ì†”ì€ ë©€ì©¡í•œë° PC 버전만 ìœ ë… ìµœì í™”ê°€ 심ê°í•œ ê²Œìž„ë“¤ë„ ì§€ì†ì ìœ¼ë¡œ 등장하는 모양새다.

요즘 왜ì´ë ‡ê²Œ 최ì í™”ê°€ 문제가 ë ê¹Œ?(특히 PC) í•„ìžê°€ 게임ì´ë‚˜ 그래픽 개발ìžëŠ” ì•„ë‹ˆê¸°ì— ê¸°ìˆ ì ì¸ ë¶€ë¶„ì„ ë¶„ì„하기는 어려우나 ìµœê·¼ì˜ ì‹œìž¥ 분위기나 ìƒí™©ë“±ì„ ìƒê°í•´ë³´ë©° ì›ì¸ì´ë‚˜ ì´ìœ ë¥¼ 유추 해보는 ì‹œê°„ì„ ê°€ì ¸ë³´ë ¤ê³ í•œë‹¤.

 

â–  콘솔 ì‹œìž¥ì„ ìš°ì„ í•˜ëŠ” ë¶„ìœ„ê¸°ì˜ ìš”ì¦˜

â–² 멀티플랫í¼, í¬ë¡œìФ 플레ì´ê°€ ëŒ€ì„¸ê°€ëœ ìš”ì¦˜

과거보다 요즘 ê²Œìž„ì´ ë” ìžì£¼ 멀티플랫í¼ìœ¼ë¡œ 출시ë˜ëŠ” ì´ìœ ëŠ” 매우 간단하다. ê²Œìž„ì„ ë” ë§Žì´ íŒ”ê¸° 위해서다. ê²Œìž„ì„ ìœ í†µí•˜ëŠ” ìœ í†µì‚¬ì˜ ìž…ìž¥ì—서는 한가지 플랫í¼ë³´ë‹¤ 2가지, 3가지 플랫í¼ìœ¼ë¡œ ê²Œìž„ì„ ì¶œì‹œí•˜ë©´ ê°ê°ì˜ í”Œëž«í¼ ê²Œì´ë¨¸ë“¤ì—게 ê²Œìž„ì„ íŒë§¤ í•  수 있는 ë§Œí¼, ë§¤ì¶œì´ ëŠ˜ì–´ë‚  수 ë°–ì— ì—†ë‹¤.

ë˜ ìš”ì¦˜ì—” ìƒë‹¹í•œ 투ìžì™€ ìžë³¸ì´ 들어간 ê²Œìž„ë“¤ì´ ë§Žì€ ë§Œí¼, ë§¤ì¶œì„ ë†’ì´ê¸° 위해 ë©€í‹°í”Œëž«í¼ ì¶œì‹œê°€ 대세로 ìžë¦¬ìž¡ê³  있다.

ê²Œìž„ì„ ì—¬ëŸ¬ê°œì˜ í”Œëž«í¼ìœ¼ë¡œ 출시시킨단 소리는 즉, 개발사가 ê°ê°ì˜ 플랫í¼ì— ë§žì¶° ëª¨ë‘ ìµœì í™”를 진행해야 ëœë‹¤ëŠ” 소리다.

그러나 게임 개발ì—ë„ ê¸°í•œì´ ìžˆê³ , 개발ìžë“¤ë„ 사람ì¸ë§Œí¼(?) 개발 과정ì´ë‚˜ 여러 ì‚¬ì •ì— ì˜í•´ 모든 플랫í¼ì„ ë™ì¼í•œ 수준으로 최ì í™” 시키기란 쉽지 ì•Šì€ ê²ƒì´ ì‚¬ì‹¤ì´ë‹¤.

그렇다면 ê²°êµ­ 보다 ì¸ê¸° 플랫í¼ì´ë‚˜ 플랫í¼ì˜ ë¶„í¬, 구매력 ë“±ì„ ê³ ë ¤í•œ 플랫í¼ì— 조금ì´ë¼ë„ ë” ì‹ ê²½ 쓸 수 ë°–ì— ì—†ì„ ê²ƒì´ë¼ 본다.

최ì í™”ê°€ 필요한 고사양 ê²Œìž„ë“¤ì˜ ê²½ìš°(모바ì¼ì„ 뺀), 유통사ì—서 보는 주요 플랫í¼ì´ í•„ìžëŠ” 콘솔ì´ë¼ê³  본다.

ì¼ë³¸ì„ 제외한 아시아는 PCê°€ 주류지만, ê·¸ì™¸ì— ì§€ì—­ì˜ ê²Œì´ë¨¸ë“¤ì€ 여전히 '게임'하면 패드를 잡고 콘솔로 ì¦ê¸°ëŠ” í™˜ê²½ì„ ë– ì˜¬ë¦°ë‹¤.

최근엔 PC ê²Œìž„ì„ í•˜ëŠ” 서양권 ìœ ì €ë“¤ë„ ë§Žì´ ëŠ˜ì—ˆë‹¤ê³  하지만, 비율로 따지면 여전히 콘솔 플랫í¼ì—서 ì¦ê¸°ëŠ” 유저가 ë” ë§Žì´ ì°¨ì§€í•˜ê³  있다.

ë•Œë¬¸ì— ê°œë°œì‚¬ë‚˜ ìœ í†µì‚¬ì˜ ìž…ìž¥ì—서 ë” ë§Žì€ ìœ ì €ë“¤ì—게 ê²Œìž„ì„ íŒë§¤í•˜ê³  ì„ ë³´ì´ê¸° 위해서는 ì½˜ì†”ì„ ìš°ì„ ì‹œ í•  수 ë°–ì— ì—†ê³ , 개발하는 ë¶€ë¶„ì— ìžˆì–´ì„œ 조금ì´ë¼ë„ ë” ì§‘ì¤‘í•˜ê²Œ ë˜ê±°ë‚˜, 아예 콘솔 ë²„ì „ì„ ìµœìš°ì„  ê°œë°œí•œë’¤ì— ë‚˜ë¨¸ì§€ 플랫í¼ì„ ìƒê°í•˜ëŠ” ìˆ˜ì¤€ì¼ ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤.

즉, ë‹¤ë“¬ê¸°ì˜ ì˜ì—­ì´ë¼ê³  í•  수 있는 최ì í™”ì— ìžˆì–´ì„œ ì‹œê°„ì„ ë” ë“¤ì¼ í•„ìš” 가치를 ë”°ì ¸ 보았ì„때 ì½˜ì†”ì´ ìš°ìœ„ì— ì„¤ 수 ë°–ì— ì—†ì–´ ë³´ì¸ë‹¤.

최근, PC 플랫í¼ì—서 최ì í™”ê°€ 매번 ì½˜ì†”ì— ë¹„í•´ 부족하다고 ëŠê»´ì§€ê²Œ 만드는 여러 ì´ìœ ì¤‘ 하나가, ì´ëŸ¬í•œ 게ì´ë¨¸ë“¤ì´ 주로 ì¦ê¸°ëŠ” 플랫í¼ì˜ ì „ì„¸ê³„ì  ë¶„í¬ ì°¨ì´ë¥¼ 고려한, 개발ì ì¸ ë‚´ë¶€ ìƒí™©ì´ ì˜í–¥ì„ ë¼ì¹˜ëŠ” 것ì´ë¼ê³  ìƒê°ì´ 든다.

 

â–  ê³ ì •ëœ ì‚¬ì–‘ì˜ ì½˜ì†”, 다양한 사양 PC ì°¨ì´ì— 따른 최ì í™” 난ì´ë„

â–² PS5는 ê³ ì • 사양, PC는 하드웨어중 í•˜ë‚˜ì¸ CPU 세부 스펙만 ìˆ˜ì‹­ê°œì˜ ì¢…ë¥˜

콘솔 유저가 많기 ë•Œë¬¸ì— ê°œë°œì´ë‚˜ 마케팅 측면으로 ì½˜ì†”ì— ë” ì§‘ì¤‘í•´ì„œ 최ì í™”를 ì§„í–‰ í–ˆì„법 하다는 ìƒê°ì´ ë“¤ê¸°ë„ í•˜ì§€ë§Œ, 단지 ì´ ì´ìœ  하나 ë•Œë¬¸ì€ ì•„ë‹ˆë‹¤.

í•„ìžê°€ 게임 개발 ê²½í—˜ì€ ì—†ì§€ë§Œ, 단순히 ìƒê°í•´ë´¤ì„때, ê²Œìž„ì„ ìµœì í™” 시키는 í™˜ê²½ì„ ë³´ë©´ 아무리 ë´ë„ ì½˜ì†”ì´ ì‰¬ìš¸ 것 같기 때문ì´ë‹¤.

우리가 아는 콘솔 ê¸°ê¸°ë“¤ì€ '완제품'ì´ë‹¤. 완제품ì´ëž€ 소리는 소비ìžê°€ ì´ëŸ°ì €ëŸ° 다양한 ì‚¬ì–‘ì˜ ë¶€í’ˆì„ ì¡°ë¦½í•´ì„œ 만든 ê²ƒì´ ì•„ë‹Œ, 콘솔사가 그냥 íŒë§¤í•´ì„œ 제공하는 'ê³ ì •'ëœ ì‚¬ì–‘ì˜ ì œí’ˆì´ë¼ëŠ” 소리다.

즉, 10ê°œì˜ ì½˜ì†”ì´ë˜ 1000ë§Œê°œì˜ ì½˜ì†”ì´ë˜ê°„ì— ëª¨ë‘ ë™ì¼í•œ ìŠ¤íŽ™ì„ ê°€ì§„ 콘솔ì¸ë§Œí¼, 개발ìžì˜ 입장ì—ì„  ì´ ìŠ¤íŽ™ì—ë§Œ ë§žì¶° 잘 ë™ìž‘ë˜ë„ë¡ ê²Œìž„ì˜ ê·¸ëž˜í”½ì´ë‚˜ 문제ì ì„ 최ì í™” 하면 ëœë‹¤ëŠ” 소리다.

그렇다면 PC는 어떠할까? PC는 주요 ì„±ëŠ¥ì„ ë¯¸ì¹˜ëŠ” CPU, GPU, 메모리만 고려해 ë´ë„ ë²Œì¨ ë¨¸ë¦¬ê°€ ì§€ëˆ ê±°ë¦´ ì •ë„로 다양한 ì‚¬ì–‘ì´ ì œê³µë˜ê³  ì†Œë¹„ìž ë§ˆìŒëŒ€ë¡œ ì¡°í•©ì„ í•  수 있다.

게임 개발ìžì˜ 입장ì—서는 ì´ëŸ¬í•œ ì‚¬ì–‘ì„ ëª¨ë‘ ê³ ë ¤í•´ì„œ ê²Œìž„ì„ ìµœì í™” 하는 ê²ƒì€ ì‚¬ì‹¤ìƒ ë¶ˆê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤.

그러나 ê²°êµ­ 최ì í™”를 하긴 해야한다. í•„ìžì˜ ìƒê°ìœ¼ë¡œëŠ” 게임 개발ìžë“¤ì€ 여러가지 최ì í™” 루트중 하나를 ì„ íƒí•˜ëŠ” 것으로 ë³´ì¸ë‹¤.

ì¼ë‹¨ 한가지는 앞서 ì´ì•¼ê¸° 했듯ì´, 시장 ìƒí™©ì— ë§žì¶° 우선시ë˜ëŠ” 콘솔 ë²„ì „ì— ë§žì¶˜ ìˆ˜ì¤€ì˜ ìµœì í™”를 PC ì ìš© 하는 ê²ƒì´ ìžˆë‹¤. 그러나 ì´ë ‡ê²Œ ë˜ë©´ ì¼ë°˜ì ìœ¼ë¡œ 콘솔보다 ë†’ì€ ì„±ëŠ¥ì„ ê°€ì§„ PC 버전ì—서 최ì í™”는 좋ì„지언정, ë†’ì€ ì‚¬ì–‘ì„ ê°€ì§„ PCì—서 보여주는 최ìƒì˜ 퀄리티가 부족하다는 ëŠë‚Œì„ 소비ìžë“¤ì´ ë°›ì„ ìˆ˜ 있다. (예외로 콘솔 ê¸°ì¤€ìœ¼ë¡œë„ í€„ë¦¬í‹°ê°€ 높다면 충분히 만족할 수 ìžˆê¸°ë„ í•˜ë‹¤)

ë˜ ë‹¤ë¥¸ ë°©ë²•ì€ ì¶”í›„ì— ì´ì•¼ê¸°í•  ë¶€ë¶„ê³¼ë„ ì–´ëŠì •ë„ ì—°ê³„ë˜ëŠ” 부분ì´ìž ì¼ë°˜ì ì¸ ìƒí™©ìœ¼ë¡œ, 요즘 게ì´ë¨¸ë“¤ì˜ PC ì‚¬ì–‘ì„ ê³ ë ¤í•´ì„œ ì ì •한 ìš”êµ¬ì‚¬ì–‘ì„ ì •í•´ ë†“ì€ ë’¤ì—, 해당 ì‚¬ì–‘ì— ë§žì¶° 퀄리티를 최대한 맞추고 최ì í™”를 진행하는 것ì´ë‹¤.

주로 후ìžë¥¼ ì„ íƒí•˜ëŠ” 경우가 많다고 ìƒê°ëœë‹¤.

하지만, 그럼ì—ë„ ë¶ˆêµ¬í•˜ê³  ì „ìžë‚˜ 후ìžë‚˜ ëª¨ë‘ ë‹¤ì–‘í•œ PC í•˜ë“œì›¨ì–´ì˜ ì¡°í•©ì„ ëª¨ë‘ ê³ ë ¤í•œ 최ì í™”는 ë¶ˆê°€ëŠ¥í•˜ê¸°ì— ê²°êµ­ PC ë²„ì „ì˜ ìµœì í™”는 ì •ë§ ì‰½ì§€ ì•Šì€ ê²ƒì´ ì‚¬ì‹¤ì´ë‹¤.

 

â–  높아진 게ì´ë¨¸ë“¤ì˜ PC 사양, 최ì í™”를 게ì´ë¨¸ í•˜ë“œì›¨ì–´ì— ì „ê°€?

â–² í¬ìФí¬í° PC 요구사양, ë†’ì€ ìš”êµ¬ì‚¬ì–‘ 하며 ë°œì í™”까지...

요즘 PC 최ì í™”ê°€ ìƒë‹¹ížˆ 부족한 ì´ìœ ì¤‘ ë˜ë‹¤ë¥¸ ì´ìœ ë¡œ, 앞서 ì´ì•¼ê¸°í•œ ë¶€ë¶„ì¤‘ì— PC 최ì í™”를 진행할때 '게ì´ë¨¸ë“¤ì˜ PC ì‚¬ì–‘ì„ ê³ ë ¤í•´ì„œ 최ì í™” 하지 않ì„까 하고 ì´ì•¼ê¸° 한 것'ê³¼ 연계ë˜ëŠ” í•„ìž ê°œì¸ì ì¸ ì˜ì‹¬(?)ì´ ìžˆë‹¤.

최근 몇년간 게ì´ë¨¸ë“¤ì´ 활용하는 게ì´ë° PC í•˜ë“œì›¨ì–´ì˜ ì„±ëŠ¥ í–¥ìƒí­ì´ 예전보다 훨씬 ë” ê°€íŒŒë¥´ê²Œ ìƒìŠ¹í•œ 편ì´ê³ , 특히 AAA급 ê²Œìž„ì„ ì¦ê²¨í•˜ê±°ë‚˜ ì¼ëª… 패키지(스팀)ê²Œìž„ë“±ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 게ì´ë¨¸ë“¤ì€ PC 하드웨어 ì‚¬ì–‘ì€ ìƒë‹¹ížˆ ì¢‹ì€ íŽ¸ì— ì†í•œë‹¤.

ì´ë¥¼ 게임 ê°œë°œì‚¬ë“¤ë„ ì•Œê³  있어서 그런건지, ì ì°¨ 퀄리티를 ìƒìй 시키는 것 ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ìš”êµ¬ì‚¬ì–‘ì„ ë†’ê²Œ 잡고 있고, ê±°ê¸°ì— ìµœì í™”ë„ ì˜ˆì „ë³´ë‹¤ ëœ í•´ë„ í•˜ë“œì›¨ì–´ê°€ ê°ë‹¹í•  수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ íŒë‹¨í•˜ëŠ” ìƒí™©ì´ 아닌가 하는 ìƒê°ì´ë‹¤.

â–² ì¢‹ì€ í•˜ë“œì›¨ì–´ê°€ 나오면서 게임 최ì í™”ë„ ë”ìš± ëœ ë˜ëŠ” ëŠë‚Œ

예전ì—는 저사양 유저들까지 ëª¨ë‘ ì›í™œí•˜ê²Œ ëŒë¦´ 수 있ë„ë¡ ë³´ì´ì§€ 않는 부분까지 최ì í™”를 꼼꼼히 진행했다면, ì´ì œëŠ” 그런 최ì í™”로 ì§„í–‰í•´ì•¼ë  ë¶€ë¶„ì„ ê²Œì´ë¨¸ì˜ PC ì„±ëŠ¥ì— ê¸°ëŒ€ëŠ” ê²½í–¥ì´ ì¡°ê¸ˆ ëŠê»´ì§€ëŠ” 듯하다.

즉, 개발사가 해야할 최ì í™”를 í•˜ë“œì›¨ì–´ì— ì „ê°€í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹Œê°€ 한다.

물론, 예전보다 엔진과 ë ˆì´íŠ¸ë ˆì´ì‹± ê°™ì€ ê¸°ìˆ ì´ ë„ìž…ë˜ë©´ì„œ 퀄리티와 하드웨어가 비례하게 ë˜ëŠ” ê²½í–¥ë„ ìžˆëŠ” ê²ƒì´ ì‚¬ì‹¤ì´ì§€ë§Œ, 여전히 그래픽ì´ë‚˜ 기술, 퀄리티 대비 최ì í™”를 PC 깡성능으로 떼워야하는 ëŠë‚Œì´ ìžì£¼ 든다.

ì–´ë”” 까지나 개발사마다 최ì í™” 퀄리티는 다 다르다고 보기 때문ì—, 모든 게임 ê°œë°œì‚¬ì— í†µìš©ë˜ëŠ” ì˜ì‹¬ì€ 아니다.

하지만 최근 ì´ëŸ¬í•œ ê²½í–¥ì´ ëŠ˜ê³  있다는 ëŠë‚Œì€ 비단 í•„ìžë§Œ ëŠë¼ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹ˆë¼ê³  ìƒê°í•œë‹¤.

 

â–  ì„  넘는 ìµœì•…ì˜ ë°œì í™”, í”Œë ˆì´ ì§€ìž¥ 없는 ìˆ˜ì¤€ì€ ë˜ìž

â–² ì•„ì´ëŸ¬ë‹ˆ í•˜ê²Œë„ 2022ë…„ ìµœê³ ì˜ PC 최ì í™” ê²Œìž„ì€ PS5 콘솔ì—서 í¬íŒ…ëœ ê²Œìž„

â–² PC는 플레ì´ê°€ 불가능한 스터터ë§, ì½˜ì†”ì€ 30프레임, ìµœì•…ì˜ ìµœì í™” 게임

콘솔 위주로 ì‹œìž¥ì´ ëŒì•„가는 ê²ƒì„ ì•Œê³  있기 때문ì—, PC 최ì í™”ì— ì˜ˆì „ë³´ë‹¤ëŠ” ë” ì‹ ê²½ 못쓰게 ëœ ê²ƒë„ ì´í•´í•  수 있다.

ë˜, PC ì‚¬ì–‘ì˜ ë‹¤ì–‘ì„±ë•Œë¬¸ì— ì½˜ì†”ë³´ë‹¤ 최ì í™”ê°€ 어려운 ê²ƒë„ ì•Œê³  있다. 그리고 PC ì‚¬ì–‘ì´ ì¢‹ì•„ì§„ ë§Œí¼ í•˜ë“œì›¨ì–´ ì„±ëŠ¥ì— ê¸°ëŒ€ê³  ì‹¶ì€ ë§ˆìŒë„ 어떻게든 ì´í•´í•´ 보려고 한다.

그러나 최근 들어 ë°œ(?)로 최ì í™”를 한 ê²ƒì´ ì•„ë‹Œê°€ 하는 ì¼ëª… ë°œì í™” ê²Œìž„ë“¤ì´ 2023ë…„ 시작하ìžë§ˆìž 출시ë˜ê¸°ë„ 하는 등 최ì í™”ì— ëŒ€í•œ ì¤‘ìš”ì„±ì„ ê°•ì¡°í•˜ëŠ” 게ì´ë¨¸ë“¤ì˜ ì´ì•¼ê¸°ë“¤ì„ 듣지 못하고 있다.

최소한, ì¤‘ê°„ì— ê²Œìž„ì´ í¬ëž˜ì‰¬ 나서 ì§€ì†ì ìœ¼ë¡œ 튕기거나, 반복ì ìœ¼ë¡œ 스터터ë§ì´ 나거나 하는 ë“±ì˜ ê°™ì€ ì¹˜ëª…ì ì¸ 문제ì ì´ 없어야 하는 ê²ƒì€ ê¸°ë³¸ì ì´ê³ , ë©”ì¸ìŠ¤íŠ¸ë¦¼(중급) 사양 수준ì—서는 옵션타협시 준수한 프레임 ì •ë„는 나올 수 있게 최ì í™”í•´ ì„ ë³´ì´ëŠ” ê²ƒì´ ê¸°ë³¸ 스탠스가 ë˜ì–´ì•¼ 한다고 본다.

í•„ìž ìš”ì¦˜ ê²Œìž„ì„ í‰ê°€í• ë•Œ, 게임 재미와 게임성과 기능들 ê°™ì€ ìš”ì†Œë¥¼ ìš°ì„ ì ìœ¼ë¡œ 보긴 하지만, ì ì°¨ì ìœ¼ë¡œ 최ì í™”ë„ ê²Œìž„ì„ í‰ê°€í• ë•Œì˜ 핵심 요소로 꼽혀야 ëœë‹¤ëŠ” 최근 게ì´ë¨¸ë“¤ì— ì£¼ìž¥ì— ì ê·¹ ë™ì¡°í•˜ëŠ” 편ì´ë‹¤.

 ì•„무리 ê²Œìž„ì˜ ë¹„ì£¼ì–¼ì´ë‚˜ ë…ì°½ì ì¸ ê²Œìž„ì„±ì„ ë³´ì—¬ì¤€ë‹¤ 한들, 게임 ê·¸ìžì²´ë¥¼ ì§€ì†ì ìœ¼ë¡œ 플레ì´í•˜ëŠ”ë°ì— 불편하다면 ê·¸ ê²Œìž„ì€ í‰ê°€ê°€ 제대로 나올 수 없는 게임ì´ë¼ê³  ìƒê°í•œë‹¤.

 2023ë…„ì˜ ì‹œìž‘ë„ ë¶ˆì•ˆë¶ˆì•ˆí•œ ëŠë‚Œìœ¼ë¡œ 시작했지만, 향후 출시 ì˜ˆì •ìž‘ë“¤ì€ ì•žì—서 최ì í™” 문제로 ë§Žì€ ì§ˆíƒ€ë¥¼ ë°›ì€ ê²Œìž„ë“¤ì„ ë°˜ë©´êµì‚¬ 삼아, ê²Œìž„ì˜ ë‹¤ë“¬ê¸°ì— ë³´ë‹¤ ì‹ ê²½ì„ ì“°ê³  출시했으면 하는 바람ì´ë‹¤.


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