AMD ì´ì   게임ì´ë‹¤! 3D V-ìºì‹œë¡œ 무장한 ë¼ì´ì   9 7950X3D

다른 ê±´ 몰ë¼ë„ 게임용 CPU는 ì¸í…”ì´ë¼ëŠ” ê³ ì • ê´€ë… ê°™ì€ ê²Œ 있었다. ë” ë§Žì€ CPU 코어와 칩렛 구조를 앞세운 AMDê°€ CPU ì‹œìž¥ì˜ ì§€ê° ë³€ë™ì„ ì´ëŒì–´ 냈지만 ê·¸ëž˜ë„ ë„˜ì§€ 못한 ê²ƒì´ ê²Œìž„ì´ì—ˆìœ¼ë‹ˆ ì¸í…”ì—ê² ë§ˆì§€ë§‰ ìžì¡´ì‹¬ 같았다.

하지만, AMDê°€ X3Dë¼ëŠ” 다소 무ì‹í•œ ë°©ë²•ì„ êº¼ë‚´ë©´ì„œ ìƒí™©ì´ 다르게 ëŒì•„갔다. ì „ì²´ ë¼ì¸ì—…ì— ëŒ€í•œ ì´ë¯¸ì§€ëŠ” 여전히 ê²Œìž„ì— ê°•í•œ ì¸ìƒì„ 가지고 있었지만 3D V-ìºì‹œë¥¼ 앞세운 X3D 모ë¸ì´ 나오면서 변화가 ìƒê²¼ë‹¤.

그중ì—ì„œë„ ê°€ìž¥ ê²°ì •ì ì¸ ê²ƒì€ ì¸í…”ì˜ 13세대 최ìƒìœ„ ëª¨ë¸ ì„±ëŠ¥ 차트였다.

ì´ ì°¨íŠ¸ì—서 ì¸í…”ì€ ë¹„êµ ëŒ€ìƒì„ AMD X3D로 ì„ íƒí–ˆë‹¤. 분명 가격ì´ë‚˜ ì „ì²´ ì„±ëŠ¥ì€ ë¹„êµ ëŒ€ìƒì´ 아니었지만 게임만í¼ì€ X3D를 ë¹„êµ ëŒ€ìƒìœ¼ë¡œ 삼는 무리 수를 뒀다. ê²Œìž„ë„ ìµœê³ ë¼ê³  보여주고 ì‹¶ì€ ë§ˆìŒì€ ì´í•´í•˜ì§€ë§Œ ì´ê²Œ 스스로 AMD X3D를 ì¸ì •하는 ê¼´ì´ ë다.

AMDì—게는 구세대 모ë¸ì´ê³  ê°€ê²©ìœ¼ë¡œë„ ë¹„êµ ëŒ€ìƒë„ 아닌 X3D를 ì¸í…”ì´ ìžì‚¬ 최ìƒìœ„ 최신 모ë¸ê³¼ 비êµí–ˆìœ¼ë‹ˆ ì–´ì°Œ ë³´ë©´ 당연한 결과였다. ë•ë¶„ì— ê²Œì´ë¨¸ë“¤ì€ 기존 X3D 모ë¸ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ì   4 아키í…처로 무장한 신형 X3D ë¼ì¸ì—…ì— ëŒ€í•œ 기대가 ë” ì»¤ì§€ê²Œ ëëŠ”ë° ì˜¤ëŠ˜ 그중 한 ì œí’ˆì„ ì†Œê°œí•´ 볼까 한다.

ì   4 마ì´í¬ë¡œ 아키í…처와 3D V-ìºì‹œë¡œ 무장한 AMD 최ìƒìœ„ 게ì´ë° CPU, ë¼ì´ì   9 7950X3Dê°€ 바로 ê·¸ 제품ì´ë‹¤.

 

â–  ë¼ì´ì   9 7950X3D, 기존 X3D와 ë¬´ì—‡ì´ ë‹¤ë¥¸ê°€?

AMDê°€ 만들어 낸 X3Dë¼ëŠ” 모ë¸ì€ 좀 ë…특하다. 필요한 ë°ì´í„°ë¥¼ 미리 가져다 놓고 모든 CPU 코어가 접근할 수 있는 공용 ê³µê°„ì¸ L3 ìºì‹œì— ë”í•´ ìºì‹œ ë ˆë²¨ì„ í•˜ë‚˜ ë” ì¶”ê°€í•œ 것ì´ë‹¤.

ì´ë¥¼ ë‘ê³  3D V-ìºì‹œë¼ ëª…ëª…í–ˆëŠ”ë° ë©”ëª¨ë¦¬ 컨트롤러와 L3 ìºì‹œ 사ì´ì— ë˜ í•˜ë‚˜ì˜ ìºì‹œ ê³µê°„ì´ ë§Œë“¤ì–´ì§€ë©´ì„œ L3 ìºì‹œì—서 메모리 컨트롤러로 ì§ì ‘ ë°ì´í„°ì— 접근하는 것 보다 ì§€ì—°ì‹œê°„ì´ ì¤„ê³  ê·¸ ë§Œí¼ ì„±ëŠ¥ì„ ë†’ì¼ ìˆ˜ 있게 한 ê²ƒì´ X3D 모ë¸ì´ë‹¤.

ì´ëŸ° 구조 ë•ë¶„ì— ìºì‹œ ížˆíŠ¸ìœ¨ì— ë¯¼ê°í•œ ì € 부하 다중 작업 ìƒí™©ì—ì„  ì¼ë°˜ CPU 보다 작업 ì‹œê°„ì„ ë‹¨ì¶•í•˜ê±°ë‚˜ ë” ë†’ì€ ì„±ëŠ¥ì„ ì‹¤í˜„í•  수 있게 ëëŠ”ë° ê·¸ 대표ì ì¸ 예가 바로 게임ì´ë‹¤.

ê²Œìž„ì€ CPU ì„±ëŠ¥ì„ í‰ê°€í•˜ëŠ” 여타 작업들 ë§Œí¼ ë¶€í•˜ê°€ í¬ì§€ 않다. ë§Žì•„ ë´¤ìž 50~60% ì •ë„ê³  30% ì´í•˜ì¸ ê²½ìš°ë„ ìƒë‹¹ížˆ 많다. ì´ëŸ° 작업ì—ì„  ë ˆì´í„´ì‹œê°€ ì ê³  ìºì‹œ ížˆíŠ¸ìœ¨ì´ ë†’ì„ìˆ˜ë¡ ìž‘ì—… ì„±ëŠ¥ì´ ë†’ì•„ì§€ê¸° ë•Œë¬¸ì— X3Dê°€ 최ì ì¼ ìˆ˜ë°–ì— ì—†ë‹¤.

ì´ë¯¸ 1세대 X3D 모ë¸ì¸ ë¼ì´ì   7 5800X3D로 ê·¸ íš¨ìš©ì„±ì€ ì¶©ë¶„ížˆ ìž…ì¦ëê³  앞서 ë§í–ˆë“¯ì´ ì¸í…” ìŠ¤ìŠ¤ë¡œë„ ìžì‚¬ 최신 모ë¸ì˜ ë¹„êµ ëŒ€ìƒìœ¼ë¡œ ì‚¼ì„ ë§Œí¼ ìœ„í˜‘ì ì¸ 존재가 ë다.

ê·¸ X3Dê°€ 2세대로 진화한 ê²ƒì´ ì˜¤ëŠ˜ 소개하는 ë¼ì´ì   7000 ì‹œë¦¬ì¦ˆì˜ X3D ë¼ì¸ì—…ì´ë‹¤.

2세대로 구분한 ë¼ì´ì   7000 ì‹œë¦¬ì¦ˆì˜ X3D ë¼ì¸ì—…ì€ ë” ë…특해졌다. ë‹¨ì¼ CCDì— ëª¨ë¸ì€ ì˜¤ì§ í•˜ë‚˜ë¿ì´ì—ˆë˜ ë¼ì´ì   5000 ì‹œë¦¬ì¦ˆì˜ X3D와 달리 CCD 2개로 êµ¬ì„±ëœ ë¼ì´ì   9 7000 시리즈까지 X3D ë¼ì¸ì—…ì„ í™•ëŒ€í•œ 것ì´ë‹¤. 쉽게 ë§í•´ 8 코어ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ 12 코어와 16 코어 모ë¸ì—ë„ 3D V-ìºì‹œë¥¼ ì ìš©í–ˆë‹¤ëŠ” ë§ì´ë‹¤.

ì‹¤í—˜ê³¼ë„ ê°™ì•˜ë˜ 1세대 X3Dì˜ íš¨ìš©ì„±ì´ ì¶©ë¶„ížˆ ìž…ì¦ë으니 ë¼ì¸ì—… 확대는 당연한 ê²°ì •ì´ë‹¤.

하지만, AMDì˜ 2세대 X3D는 반쪽만 3D V-ìºì‹œë¡œ 만들어졌다. 2ê°œì˜ CCD 중 한 쪽ì—ë§Œ 3D V-ìºì‹œê°€ ì ìš©ëœ CCD를 배치한 것ì´ë‹¤. 다른 í•œìª½ì€ 3D V-ìºì‹œê°€ 없는 ì¼ë°˜ CCDë¼ì„œ ì–´ì°Œ ë³´ë©´ ì ˆë¦„ë°œì´ ê°™ì€ë° 여기ì—는 다 ì´ìœ ê°€ 있다.

ì´ë¯¸ 1세대 X3Dì—서 확ì¸ëë“¯ì´ 3D V-ìºì‹œë¥¼ ì ìš©í•˜ë©´ CPU 코어 ì†ë„를 한계까지 ëŒì–´ì˜¬ë¦´ 수 없다. ì‚¬ìš©ìž ë§ˆìŒëŒ€ë¡œ 오버í´ëŸ­ 하는 ê²ƒë„ ë¶ˆê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤. ì´ëŸ° ì¡°ê±´ì€ ë¼ì´ì   7000 ì‹œë¦¬ì¦ˆì— ì ìš©ëœ 3D V-ìºì‹œë„ 마찬가지다.

ê²°êµ­ CCD 2개를 ëª¨ë‘ 3D V-ìºì‹œ 다ì´ë¥¼ ì„ íƒí•˜ë©´ ì „ì²´ í´ëŸ­ì€ ì¼ë°˜ CCD ëª¨ë¸ ë³´ë‹¤ 낮아질 ìˆ˜ë°–ì— ì—†ì–´ ê²Œìž„ì„ ì œì™¸í•œ ë‹¤ìˆ˜ì˜ ê³  부하 작업ì—ì„  실ë§ìŠ¤ëŸ¬ìš´ 결과가 나타나게 ëœë‹¤. 그렇다고 ìƒì‚° ë‹¨ê°€ë„ ë¹„ì‹¼ 3D V-ìºì‹œ 모ë¸ì€ ì¼ë°˜ ëª¨ë¸ ë³´ë‹¤ 싸게 팔 ìˆ˜ë„ ì—†ìœ¼ë‹ˆ ë§ì´ë‹¤.

그런 한계를 고민 ëì— íƒ€í˜‘í•œ ê²ƒì´ 3D V-ìºì‹œ CCD + ì¼ë°˜ CCD ì¡°í•©ì´ê³  ë¼ì´ì   9 7950X3D와 7900X3D ëª¨ë‘ ì´ êµ¬ì¡°ë¡œ 만들어졌다.

 

â–  3D V-ìºì‹œ CCD + ì¼ë°˜ CCD ì¡°í•©, 어떻게 ë™ìž‘하나?

3D V-ìºì‹œ CCD + ì¼ë°˜ CCD ì¡°í•©ì€ ì¼ë°˜ì ì¸ CPU로 보기 힘들다. 특히, 작업 ì¢…ë¥˜ì— ë”°ë¼ ë” ë‚˜ì€ ì„±ëŠ¥ì„ ì œê³µí•˜ëŠ” CPU 다ì´ê°€ 구분ë˜ëŠ” 구조기 ë•Œë¬¸ì— ì´ë¥¼ 제어하는 ê¸°ëŠ¥ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 쉽게 ë§í•´ ìŠ¤ì¼€ì¤„ëŸ¬ë¼ ë³´ë©´ ë˜ëŠ”ë° P 코어와 E 코어를 조합한 ì¸í…”ì˜ 13세대 코어 í”„ë¡œì„¸ì„œë„ ì´ëŸ° 방향선 ìƒì— 있다.

AMD는 ì´ ì œì–´ 구조를 드ë¼ì´ë²„로 구현했다.

ë¼ì´ì   9 7950X3D와 7900X3Dì˜ ì¹©ì…‹ 드ë¼ì´ë²„ì— 3D V-Cache Performance Optimizer Driver와 PPM Provisioning File Driver를 추가해 ë†¨ëŠ”ë° ì´ ë‘ ê°€ì§€ 드ë¼ì´ë²„를 통해 OS 스케줄러가 코어 순위를 정하는 ë°©ì‹ì—서 벗어나 게임ì´ë‚˜ 혼합 현실 ìž‘ì—…ì„ 3D V-ìºì‹œ CCDì— ìš°ì„  배분하고 ì„±ëŠ¥ì´ ë‚®ì€ ì½”ì–´ë¥¼ 파킹 í•´ ìºì‹œ ížˆíŠ¸ìœ¨ì„ ë†’ì¼ ìˆ˜ 있게 만들었다.

ì´ ìž‘ì—…ì€ ìœˆë„ìš°10 1903빌드 ì´í›„ 버전ì´ë‚˜ 윈ë„ìš°11 21H2 ì´í›„ 버전ì—서만 ì‚¬ìš©ì´ ê°€ëŠ¥í•˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— ë¼ì´ì   9 7950X3D나 7900X3D를 사용하려면 ê¼­ ì—…ë°ì´íŠ¸ë¥¼ 받아 놓는 ê²ƒì´ ì¢‹ë‹¤.

AMD는 ì´ ìŠ¤ì¼€ì¤„ë§ì´ 제대로 ìž‘ë™í•˜ëŠ”ì§€ 확ì¸ì‹œì¼œ 주기 위해 몇 가지 예를 ë³´ì—¬ì¤¬ëŠ”ë° ë¼ì´ì   9 7950X3D를 기준으로 리소스 ëª¨ë‹ˆí„°ì— í‘œì‹œëœ CPU 번호 중 0부터 15까지가 3D V-ìºì‹œ CCDì´ê³  16부터 31까지가 ì¼ë°˜ CCDë¼ê³  한다.

드ë¼ì´ë²„ê°€ ì •ìƒ ì„¤ì¹˜ë˜ê³  스케줄러가 제대로 ìž‘ë™í•˜ë©´ 게임 실행 시 CPU ì ìœ ìœ¨ì€ 0부터 15까지 CPU ì½”ì–´ì— í• ë‹¹ë˜ë©° 16부터 31번 CPU는 코어 파킹 ìƒíƒœë¡œ 변경ëœë‹¤.

게임과 다른 ìž‘ì—…ì´ ë™ì‹œì— 실행 중ì´ë¼ë©´ í™œì„±í™”ëœ ì°½ì— ë”°ë¼ CCD í• ë‹¹ì´ ë³€ê²½ë˜ëŠ”ë° ë§Œì•½ 유튜브를 í•œìª½ì— í‹€ì–´ 놓고 ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´ ì¤‘ì´ë¼ë©´ 3D V-ìºì‹œ CCDì— ìž‘ì—…ì´ ìš°ì„  ë°°ë¶„ë˜ì§€ë§Œ 잠시 유튜브를 보기 위해 브ë¼ìš°ì €ë¥¼ í´ë¦­í•  경우 3D V-ìºì‹œ CCDê°€ 아닌 ì¼ë°˜ CCD로 ìž‘ì—…ì´ ë„˜ì–´ê°€ê²Œ ëœë‹¤.

ê·¸ 후 게임 ì°½ì„ ë‹¤ì‹œ í´ë¦­í•˜ê²Œ ë˜ë©´ ì¼ë°˜ CCD로 ë°°ë¶„ëë˜ ìž‘ì—…ì´ ë‹¤ì‹œ 3D V-ìºì‹œ CCDì— ë„˜ì–´ê°€ê²Œ ëœë‹¤. ì´ ìž‘ì—… ì „í™˜ì€ ë‹¤ë¥¸ ì¡°í•©ì—ì„œë„ ë§ˆì°¬ê°€ì§€ì´ë©° ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´ ì¤‘ì´ë¼ë©´ í•­ìƒ 3D V-ìºì‹œ CCD로 ìž‘ì—…ì„ ì²˜ë¦¬í•˜ê²Œ ëœë‹¤ê³  ì´í•´ëœë‹¤.

참고로, 해당 ìž‘ì—…ì´ ê²Œìž„ì¸ì§€ 아닌지는 Xbox Game Bar ì•±ì„ í†µí•´ íŒë‹¨í•˜ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ì¡Œìœ¼ë©° 윈ë„ìš° 키와 G ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ Xbox Game Bar를 실행시킨 후 실행 ì¤‘ì¸ ìž‘ì—…ì„ ê²Œìž„ìœ¼ë¡œ 지정하면 ê²Œìž„ì´ ì•„ë‹Œ 작업까지 3D V-ìºì‹œ CCD로 처리할 수 있게 만들 수 있다.

 

â–  ë¼ì´ì   9 7950X3D vs ë¼ì´ì   9 7950X

ë¼ì´ì   9 7950X3D와 ë¼ì´ì   9 7950Xì˜ ì°¨ì´ëŠ” 3D V-ìºì‹œë§Œ 있는 ê²ƒì´ ì•„ë‹ˆë‹¤. CPUê°€ 소모할 수 있는 최대 ì „ë ¥, 즉 소켓 파워ì—ì„œë„ 162W와 230Wë¼ëŠ” ìƒë‹¹ížˆ í° ì°¨ì´ê°€ 있다. 여기서 162W는 7950X3Dê³  230W는 7950X를 ë§í•œë‹¤.

ê²°êµ­, ì´ëŸ° 소비전력 ì°¨ì´ ë•Œë¬¸ì— ë¼ì´ì   9 7950X3D와 ë¼ì´ì   9 7950X는 최대 ì†ë„ê°€ 다를 수 ë°–ì— ì—†ê³  그로 ì¸í•œ ì˜¨ë„ ì°¨ì´ë‚˜ 성능 ì°¨ì´ê°€ ìžˆì„ ìˆ˜ ë°–ì— ì—†ë‹¤.

ê°€ê²©ì€ ê°™ë‹¤ í•´ë„ ìž‘ì—… í™˜ê²½ì— ë”°ë¼ ì–´ë–¤ 모ë¸ì´ 유리한지 고민할 수 ë°–ì— ì—†ëŠ”ë° ê·¸ 특성 ì°¨ì´ë¥¼ 오늘 기사ì—서 확ì¸í•´ 보기 바란다.

참고로, 테스트 시스템ì—는 ASUS ROG í¬ë¡œìŠ¤í—¤ì–´ X670E 히어로와 ì§€í¬ìФ RTX 4090, 지스킬 EXPO DDR5 6000 메모리, ì»¤ì„¸ì–´ì˜ 280mm AIO 쿨러 그리고 커세어 AX1600i PSUê°€ 사용ë˜ì—ˆë‹¤.

 

 

â–  컴퓨팅 ë° ìž‘ì—… 성능 비êµ

ìœ„ì— ì—´ê±°ëœ í…ŒìŠ¤íŠ¸ ê²°ê³¼ 중 3DMARK를 제외한 나머지 ìž‘ì—…ë“¤ì€ ëª¨ë‘ 100% ë¡œë“œìœ¨ì„ ìš”êµ¬í•˜ëŠ” ê³  부하 작업들ì´ë‹¤. 컴퓨터를 ì´ìš©í•˜ì—¬ 계산하고 만들고 측정하는 대표ì ì¸ ìž‘ì—…ë“¤ì„ ëŒ€ë³€í•œë‹¤ ë³´ë©´ ëœë‹¤.

ë³´ë©´ 알겠지만 역시 ì „ë ¥ ì†Œëª¨ë„ í¬ê³  ì†ë„ë„ ë” ë¹ ë¥¸ ë¼ì´ì   9 7950Xê°€ 대다수 작업ì—서 ë” ë‚˜ì€ ê²°ê³¼ë¥¼ 가져다주는 것으로 확ì¸ë다.

ë¼ì´ì   9 7950X3D는 3D V-ìºì‹œ ë•ë¶„ì— ë™ì˜ìƒ 트랜스코딩과 ì¼ë¶€ 계산 작업ì—서 ì¢‹ì€ ê²°ê³¼ê°€ 있었지만 ì†ë„ë„ ë” ë¹ ë¥´ê³  양쪽 CCD ëª¨ë‘ ë™ì¼í•œ 7950X를 넘어서진 못했다.

 

â–  1920x1080, 게ì´ë° 성능 비êµ

게임ì—서 CPU ì„±ëŠ¥ì— ì¢Œìš°ë˜ëŠ” í™˜ê²½ì€ GPU ì„±ëŠ¥ì´ ë‚¨ì•„ëŒ ë•Œë‹¤. CPUì— ë°œì´ ë¬¶ì—¬ GPUê°€ ì œ ì„±ëŠ¥ì„ ë°œíœ˜í•˜ì§€ 못하는 그런 환경ì¼ìˆ˜ë¡ 3D V-ìºì‹œëŠ” íš¨ìš©ì„±ì€ ë” ì»¤ì§€ê²Œ ë˜ëŠ”ë° ê²°ê³¼ëŠ” ìœ„ì— ì •ë¦¬ëœ ê·¸ëŒ€ë¡œë‹¤.

ë³´ë©´ 알겠지만 ê²Œìž„ì— ë”°ë¼ ë§ë„ 안 ë˜ê²Œ í”„ë ˆìž„ì´ ì¦ê°€í•˜ëŠ” ê²½ìš°ë„ ìžˆë‹¤.

특히, MS 플ë¼ì´íЏ 시뮬레ì´í„° 처럼 모든 í•´ìƒë„ì—서 CPU ì„±ëŠ¥ì— ë¯¼ê°í•œ ê²Œìž„ì€ 3D V-ìºì‹œ 효과가 ìƒë‹¹í•  ìˆ˜ë°–ì— ì—†ëŠ”ë° ë¬´ë ¤ 45 프레임ì´ë‚˜ 올ë¼ê°”다. 비율로 ë³´ë©´ 27%나 ì¦ê°€í–ˆëŠ”ë° ê°“ì˜¤ë¸Œì›Œë‚˜ 툼레ì´ë” 처럼 CPU ì„±ëŠ¥ì— ë¯¼ê°í•œ 게임ì¼ìˆ˜ë¡ 프레임 ì°¨ì´ê°€ ìƒë‹¹ížˆ 컸다.

ì¼ë¶€ ê²Œìž„ì€ 7950X보다 í”„ë ˆìž„ì´ ì˜¤ížˆë ¤ ë” ë‚®ì€ ì¸¡ì •ë˜ëŠ” ê²½ìš°ë„ ìžˆì—ˆì§€ë§Œ ì „ë°˜ì ìœ¼ë¡œëŠ” 3D V-ìºì‹œ 효과가 제대로 ìž…ì¦ ë다고 보여진다.

7950X3Dì˜ 3D V-ìºì‹œ CCDë§Œ 사용하면 어떨까?ë¼ê³  ìƒê°í•˜ëŠ” ì‚¬ëžŒë“¤ë„ ìžˆì„ ê²ƒì´ë‹¤. ë¼ì´ì   마스터ì—서 게임 모드를 실행하면 ì´ëŸ° ê¶ê¸ˆ ì¤‘ì„ í™•ì¸í•´ ë³¼ 수 ìžˆëŠ”ë° ë³´ë©´ 알겠지만 추천할 ë§Œí¼ ê²°ê³¼ê°€ 좋지 않았다. ë¼ì´ì   ë§ˆìŠ¤í„°ì˜ ê²Œìž„ 모드는 그냥 안 쓰는 ê²ƒì´ ë” ë‚˜ì€ ì„ íƒì´ë‹¤.

그리고 AMDê°€ 준비할 스케줄러가 제대로 ìž‘ë™í•˜ëŠ”ì§€ ê¶ê¸ˆí•œ ì‚¬ëžŒë“¤ë„ ìžˆì„ ê²ƒ 같아서 유튜브를 실행시켜 놓고 ê²Œìž„ì„ ì°½ 모드로 플레ì´í•  때 프레임 변화가 ì–´ë–¤ì§€ë„ í™•ì¸í•´ 봤다.

ê²Œìž„ì— ë”°ë¼ ë‹¤ë¥´ê¸°ëŠ” 하지만 게임만 단ë…으로 플레ì´í•  때보다 í”„ë ˆìž„ì´ í¬ê²Œ 낮아지는 ê²½ìš°ë„ ì—†ì—ˆê³  ëŒ€ë¶€ë¶„ì€ ê±°ì˜ ê°™ì€ ê²°ê³¼ë¥¼ 가져왔다.

 

â–  소비전력과 온ë„는

CPU 온ë„와 ì†Œë¹„ì „ë ¥ì€ ë¹„ë¡€í•  ìˆ˜ë°–ì— ì—†ë‹¤. 전기를 ë§Žì´ ì†Œëª¨í•˜ë©´ ê·¸ë§Œí¼ ì˜¨ë„ê°€ 높고 ì ê²Œ 소모하면 ê·¸ë§Œí¼ ì˜¨ë„는 낮아진다.

ë¼ì´ì   9 7950X3D와 ë¼ì´ì   9 7950Xì˜ ê´€ê³„ë„ ë§ˆì°¬ê°€ì§€ë‹¤. 153W를 소모한 ë¼ì´ì   9 7950X3Dì˜ ì˜¨ë„ê°€ 7950X 보다 10ë„ ì •ë„ ë‚®ì•˜ëŠ”ë° ë¹„ìœ¨ë¡œ 따지면 ì´ë³´ë‹¤ ë” ë‚®ì•˜ì–´ì•¼ 하지만 AMDê°€ 제시한 ê³µì‹ ì‚¬ì–‘ì—서 벗어난 결과는 아니었다.

ë¼ì´ì   9 7950X3Dì˜ ì“°ë¡œí‹€ 기준 온ë„ì¸ TjMaxê°€ 89ë„였으니 ê·¸ëž˜ë„ 4ë„ ì •ë„는 여유 있어 ì—´ 관리 측면ì—ì„  7950X보다는 ë‚˜ì€ ì„ íƒì´ë‹¤.

 

â–  게임과 작업, 양쪽 모ë‘를 위한 í•©ë¦¬ì  ì„ íƒ

솔ì§ížˆ ì˜¤ì§ ê²Œìž„ì„ ìœ„í•´ ë¼ì´ì   9 7950X3D를 ì„ íƒí•  ì‚¬ëžŒì€ ì—†ë‹¤. 4ì›”ì— ì¶œì‹œë  ë¼ì´ì   7 7800X3Dê°€ 있으니 ë”ë”ìš± 그럴 필요가 없다. ì´ ë¹„ì‹¼ CPU를 게임 전용으로 산다는 ê±´ 미친 ì§“ì´ë‹¤.

하지만, 16 코어 32스레드가 ê¼­ 필요한 환경ì´ë¼ë©´ ì´ì•¼ê¸°ëŠ” 달ë¼ì§„다. 그런 작업 환경ì—ì„œë„ ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ê² ë‹¤ëŠ” ì‚¬ëžŒë“¤ì´ ì ì§€ 않다. 얼마 ì „ ìžì£¼ 가는 카페ì—ì„œë„ ê·¸ëŸ° ê³ ë¯¼ì´ ì˜¬ë¼ì˜¨ ì  ìžˆëŠ”ë° ì´ì œ ë” ì´ìƒ 고민하지 ì•Šì•„ë„ ëœë‹¤.

ìƒëŒ€ ë¹„êµ ì°¨íŠ¸ë¥¼ ë³´ë©´ 알겠지만 ë¼ì´ì   9 7950X3Dë„ ë¼ì´ì   9 7950Xì— ì¤€í•˜ëŠ” 멀티 스레드 ì„±ëŠ¥ì„ ì œê³µí•  수 있다. 3D ë Œë”ë§ì´ ì‚´ì§ ì•„ì‰½ì§€ë§Œ 게임 성능ì—서 얻는 혜íƒì´ ë” í¬ë‹¤. 거기다 ì „ë ¥ 소모는 33%나 줄어들고 온ë„ë„ 10ë„ ê°€ê¹Œì´ ë‚®ìœ¼ë‹ˆ 유지비나 ì—´ 관리 측면ì—ì„œë„ ë” ìœ ë¦¬í•œ í™˜ê²½ì„ ì œê³µí•œë‹¤.

물론, 16코어 32ìŠ¤ë ˆë“œë„ ìµœê³ ì˜ ìž‘ì—… í™˜ê²½ì„ ê¾¸ë¯¸ê² ë‹¤ëŠ” 목표가 최우선ì´ë¼ë©´ ì–´ì©” 수 없겠지만 게임과 ìž‘ì—…ì„ ì–‘ìª½ 다 í¬ê¸°í•  수 없다면 ë¼ì´ì   9 7950X3Dì´ ìµœì„ ì´ë©° 다른 ëŒ€ì•ˆì€ êµ³ì´ ì°¾ì•„ë³¼ í•„ìš”ë„ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤.


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