공간 ìŒí–¥ì— íŠ¹í™”ëœ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터 헤드í°, 소니 MDR-MV1
ëª¨ë“ ì˜¤ë””ì˜¤ ê¸°ê¸°ë“¤ì´ ê·¸ë ‡ì§€ë§Œ 헤드í°ë„ 프로와 컨슈머 ì œí’ˆì´ ë”°ë¡œ 존재한다. 여기서 ë§í•˜ëŠ” 프로는 ì œìž‘ìžë¥¼ 위한 ì œí’ˆì„ ë§í•˜ê³ 컨슈머는 소비ìž, 즉 ìŒì•…ì„ ê°ìƒí•˜ëŠ” 측면ì—서 최ì í™” ëœ ì œí’ˆì„ ë§í•œë‹¤.
서로 목ì ì€ ë‹¤ë¥´ì§€ë§Œ ì›ìŒ 그대로를 ë§Œë“¤ê³ ìž¬ìƒí•œë‹¤ëŠ” 목표는 다르지 않기 ë•Œë¬¸ì— í”„ë¡œì™€ 컨슈머를 êµ¬ë¶„í• ì˜ë¯¸ê°€ 없지 않ëƒëŠ” ì§ˆë¬¸ë“¤ë„ ë§Žë‹¤.
하지만, ì´ ì§ˆë¬¸ì€ ëª¨ë“ ì˜¤ë””ì˜¤ 기기가 ì›ìŒ 그대로를 재ìƒí• 수 있다는 ì „ì œê°€ ê¹”ë ¤ì•¼ë§Œ ì„±ë¦½ì´ ê°€ëŠ¥í•˜ê¸°ì— í˜„ì‹¤ì„±ì´ ì—†ë‹¤. 특히, 컨슈머 시장ì—서는 브랜드 마다 추구하는 ìŒìƒ‰ì´ë‚˜ 톤 밸런스가 다른ë°ë‹¤ 기기나 가격대 별로 소리 íŠ¹ì„±ì„ ë‹¤ë¥´ê²Œ 셋팅하기 ë•Œë¬¸ì— ë” ê·¸ë ‡ë‹¤.
그래서 컨슈머가 아닌 프로 오디오 시장용 헤드í°ì— ê´€ì‹¬ì„ ê°€ì§€ëŠ” 소비ìžë“¤ë„ ìžˆëŠ”ë° ì´ëŸ° ë¶„ë“¤ì´ ê´€ì‹¬ 있어 í• ì œí’ˆì´ ì–¼ë§ˆ ì „ 소니ì—서 출시 ë다.
스튜디오 모니터 헤드í°ìœ¼ë¡œëŠ” 매우 드문 êµ¬ì¡°ì¸ ì˜¤í”ˆí˜• 헤드í°, 소니 MDR-MV1ì´ ë°”ë¡œ ê·¸ ì œí’ˆì´ë‹¤.
■기존 모니터 헤드í°ê³¼ 다르다
스튜디오 모니터 헤드í°ì€ ë ˆí¼ëŸ°ìŠ¤ë‹¤. ìŒì—대별 ì›ìŒ 그대로 재현하는 ê²ƒì´ ëª©í‘œì´ìž ì¡°ê±´ì¸ í—¤ë“œí°ë“¤ì´ë‹¤. íŠ¹ì • ìŒì—ì´ë‚˜ ì·¨í–¥ì„ ë°˜ì˜í•˜ì§€ ì•Šê³ ë‰´íŠ¸ëŸ´í•œ 사운드를 재현해야만 스튜디오 모니터 헤드í°ì´ë¼ ì¸ì • ë°›ì„ ìˆ˜ 있었다.
소니는 ì´ ê¸°ì¤€ì— ì¡°ê±´ 하나를 ë” ì¶”ê°€í–ˆë‹¤.
ëŒë¹„ ì• íŠ¸ëª¨ìŠ¤ ê°™ì€ ê°ì²´ ìŒí–¥ 사운드나 소니가 ë°€ê³ ìžˆëŠ” 360 리얼리티 오디오 ê°™ì€ ê³µê°„ 오디오를 헤드í°ì—서 êµ¬í˜„í• ìˆ˜ 있ëŠëƒê°€ ì¶”ê°€ëœ ê²ƒì´ë‹¤. ê·¸ê²ƒë„ ì¼ë°˜ 컨슈머 헤드í°ì´ 아닌 프로용 스튜디오 모니터 헤드í°ì—서 ë§ì´ë‹¤.
그래서 만들어낸 ê²ƒì´ ì˜¤ëŠ˜ 소개하는 MV1ì´ë‹¤.
â– ê³µê°„ì— íŠ¹í™”ëœ ì‚¬ìš´ë“œ, 어떻게 만들었나?
ì†Œë‹ˆì˜ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터 헤드í°ë“¤ì€ ë§Žì€ ì „ë¬¸ê°€ë“¤ì´ ì‚¬ìš©í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 스튜디오ì—서 ìŒë°˜ì„ ë…¹ìŒí•˜ëŠ” ê°€ìˆ˜ë“¤ë„ ì†Œë‹ˆ ì œí’ˆì„ ì‚¬ìš©í•˜ëŠ” ëª¨ìŠµì´ ìžì£¼ 발견ëœë‹¤. ê³ ê°€ì˜ ì»¨ìŠˆë¨¸ ì œí’ˆ 대비 ê°€ê²©ë„ ì €ë ´í•œ 편ì´ë¼ì„œ 몇몇 ì œí’ˆì€ ê±°ì˜ ê¸°ë³¸ 옵션 처럼 여겨졌다.
하지만, ì†Œë‹ˆì˜ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터 헤드í°ì€ ëª¨ë‹ˆí„°ë§ ìš©ë„ê°€ 주 목ì 였다. ìŒì—ëŒ€ì˜ ë°¸ëŸ°ìŠ¤ë‚˜ ìŒì˜ 분리ë„는 좋았지만 ê³µê°„ì— ëŒ€í•œ ëŠë‚Œì€ 한계가 있었다. ì½¤íŒ©íŠ¸í•˜ê³ ê°€ë³ê³ ì°©ìš©ê°ì„ ìš°ì„ í•œ 구조로 설계하다 보니 ë°€í형 구조로 만들 수 ë°–ì— ì—†ì–´ 한계가 ìžˆì—ˆë˜ ê²ƒì´ë‹¤.
소니 MDR-MV1ì€ ì´ í•œê³„ë¥¼ 넘기 위해 ë°€íê°€ 아닌 오픈형 헤드í°ìœ¼ë¡œ 설계ë다. ê·¸ê²ƒë„ ì˜¤í”ˆí˜•ê³¼ ë°€íí˜•ì˜ ìž¥ì ì„ ê²°í•©í•œ 구조로 ë§ì´ë‹¤.
ì´ êµ¬ì¡°ëŠ” í—¤ë“œí° í•˜ìš°ì§•(커버) 형ìƒì„ ë°€í형으로 ë§Œë“¤ê³ ì»¤ë²„ ìžì²´ë¥¼ 타공한 ê²ƒì„ ë§í•œë‹¤. ì´ë ‡ê²Œ 하면 커버 ì•ˆìª½ì— ì†Œë¦¬ê°€ 울릴 수 있는 ê³µê°„ì´ ë§Žì•„ì ¸ì„œ í’성한 ì €ìŒì„ 만들어 낼 수 있으면서 오픈형과 ê°™ì€ ê³µê°„ì„ êµ¬í˜„í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ê°€ëŠ¥í•´ì§„ë‹¤.
ë¬¼ë¡ , ë‚´ë¶€ 공명 현ìƒì„ ì–µì œí•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì–´ë ¤ìš´ ê¸°ìˆ ì´ë¼ì„œ ì–´ëŠ ë©”ì´ì»¤ë‚˜ 쉽게 ë„ì „í• êµ¬ì¡°ëŠ” 아니다. 소니는 커버 ì•ˆìª½ì— ì–´ì¿ ìŠ¤í‹± 필터를 ì 용하여 착색 없는 ìžì—°ìŠ¤ëŸ½ê³ í’부한 ì €ìŒì„ ì‹¤í˜„í–ˆë‹¤ê³ ì„¤ëª…í•˜ê³ ìžˆë‹¤.
소니 MDR-MV1ì— ì‚¬ìš©í•œ HD 드ë¼ì´ë²„ ìœ ë‹›ì—ë„ í›„ë©´ ë•트 구조를 ì ìš©í–ˆë‹¤ëŠ”ë° ë•ë¶„ì— í’성한 ì €ì—ì´ íŠ¹ì§•ì¸ í—¤ë“œí°ì—서 í”히 ëŠê»´ì§€ëŠ” ì¤‘ì €ì— ë§ˆìŠ¤í‚¹ 현ìƒì„ 최대한 ì–µì œí–ˆë‹¤ê³ ì†Œê°œí–ˆë‹¤.
â– ìžì—°ìŠ¤ëŸ½ê³ í’부한 ë² ì´ìФ, ì´ê²Œ ë§žì•„?
소니 MDR-MV1ì€ ì €ì—ì˜ ì–‘ê°ì´ ë§Žì´ ê°•ì¡°ëœ ìŒìƒ‰ì„ ê°€ì§€ê³ ìžˆë‹¤.
ì €ì—ì˜ ê°•í•œ 슬램ì´ë‚˜ 타격ê°ë„ 매우 좋으면서 넘ì³ë‚˜ëŠ” ì–‘ê°ì„ ë™ì‹œì— 재현하는 소리를 ë“¤ë ¤ì¤€ë‹¤. ê·¸ë ‡ë‹¤ê³ ë„ˆë¬´ 과해 ë¶€ë‹´ì„ ëŠë‚„ ìˆ˜ì¤€ì€ ì•„ë‹ˆê³ ì´ ì •ë„ë©´ ë”± ì¢‹ì„ ë§Œí¼ì´ë¼ê³ í‘œí˜„í• ì •ë„ë¼ê³ 하면 ë 듯하다.
ê·¸ëž˜ë„ ì¢€ 과한 ëŠë‚Œì€ 사실ì´ë‹ˆ 소니 MDR-MV1ì— ì ì‘하다 ì¼ë°˜ 오픈형 헤드í°ì„ 듣게 ë˜ë©´ ìƒë‹¹ížˆ ì‹¬ì‹¬í•˜ë‹¤ê³ ëŠë‚„ 수 있다.
ì´ ì €ì—ì˜ ê³¼í•¨ì´ ë‹¤ë¥¸ ìŒì—ì„ ì¹¨ë²”í•˜ê±°ë‚˜ 마스킹한다는 ëŠë‚Œì€ í•˜ë‚˜ë„ ì—†ë‹¤. 소니가 ë§í•œ 대로 중ì—ê³¼ ì €ì—ì´ í™•ì‹¤í•˜ê²Œ ë¶„ë¦¬ëœ ìƒíƒœì—서 ê°ê°ì˜ 소리가 확실히 구분ë˜ëŠ” 소리를 재현한다.
ì†Œë¦¬ì˜ ë ˆì´ì–´ë§ì´ ëšœë ¸í•˜ê³ ì•…ê¸°ì˜ ìœ„ì¹˜ê¹Œì§€ ì •í™•ížˆ 구분ëœë‹¤. 16ë…„ì „ QSound ë°ëª¨ë¡œ ì œìž‘ë˜ì–´ ìœ íŠœë¸Œì— ë“±ë¡ë˜ì–´ 있는 Virtual Barber Shopì„ ë“¤ì–´ë´ë„ 다른 오픈형 í—¤ë“œí° ë³´ë‹¤ 거리나 ë°©í–¥, ë¶„ë¦¬ë„ ì¸¡ë©´ì—서 보다 사실ì ì¸ ê²½í—˜ì´ ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤.
하지만, ê³µê°„ì˜ ë„“ì´ëŠ” 작다.
소니 MDR-MV1ì€ ëª¨ë“ ì†Œë¦¬ì˜ ë¶„ë¦¬ë„는 매우 좋지만 공간 ê·¸ ìžì²´ëŠ” ìž‘ì€ íŽ¸ì´ë‹¤. 그래서 ì†Œë¦¬ì˜ ë¶„ë¦¬ë„ê°€ ì¤‘ìš”í•˜ê³ ê°ê°ì˜ 위치 êµ¬ë¶„ì´ í•„ìš”í•œ 작업ì—는 매우 ì 합한 소리를 ë“¤ë ¤ì£¼ì§€ë§Œ ê³µê°„ì˜ ë„“ì´ë¥¼ 경험하면서 ëŠê»´ì§€ëŠ” ê°ë™ì€ í¬ì§€ ì•Šì€ íŽ¸ì´ë‹¤.
í´ëž˜ì‹ì´ë‚˜ ì˜¤ì¼€ìŠ¤íŠ¸ë¼ ì—°ì£¼ì˜ ê°ë™ì€ 좀 ëœí•œ 편ì´ë‹¤. ë³´ì»¬ì˜ ì§ˆê°ì´ë‚˜ í˜„ì˜ ìš¸ë¦¼ ê°™ì€ ë¯¸ì„¸í•œ í‘œí˜„ë„ ìž˜ ëŠê»´ì§€ì§„ 않는다. ì›ëž˜ ì´ ì œí’ˆì´ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터 헤드í°ì´ë¼ëŠ” ê²ƒì„ ê°ì•ˆí•˜ë©´ 당연한 결과지만 그런 ëŠë‚Œê¹Œì§€ 기대했다면 아쉬울 수 있다.
■장시간 ì‚¬ìš©í•´ë„ íŽ¸ì•ˆí•œ 무게와 ì°©ìš©ê°
스튜디오 모니터 헤드í°ì€ 장시간 ì‚¬ìš©ì´ ê¸°ë³¸ì´ë‹¤. 만들어진 소리를 듣는 ê²ƒì´ ì•„ë‹ˆë¼ ì†Œë¦¬ë¥¼ 만드는 ìš©ë„로 사용하는 ì œí’ˆì´ë‹ˆ ë” ì˜¤ëžœ 시간 사용하는 ê±´ 기본ì´ë‹¤.
그래서 ì°©ìš©ê°ì´ë‚˜ 무게로 ì¸í•œ 피로가 최소화 ë˜ì•¼ í•˜ëŠ”ë° ì´ ëª©ì ì€ ì¶©ë¶„ížˆ ë‹¬ì„±í–ˆê³ ì´ ì •ë„ë©´ ìµœê³ ë¼ í•´ë„ ì•„ê¹ì§€ ì•Šì„ ì •ë„ë¼ ìƒê°í•œë‹¤.
헤드í°ì˜ ê±°ì˜ ëª¨ë“ ë¶€ë¶„ì„ ê°€ë²¼ìš´ 플ë¼ìŠ¤í‹± 소재로 만들다 보니 그런 ë¶€ë¶„ì˜ ê³ ê¸‰í™”ëŠ” 아쉬울 수 ë°–ì— ì—†ì§€ë§Œ ëŒ€ì‹ 223gì´ë¼ëŠ” ë§ë„ 안 ë˜ëŠ” 가벼운 헤드í°ì´ 만들어지게 ë다.
ì¼€ì´ë¸” 무게를 다 í¬í•¨í•´ë„ 300gì´ ìµœëŒ€ë¼ ë¬´ê²Œë¡œ ì¸í•œ 피로는 ì „í˜€ ê±±ì •í•˜ì§€ ì•Šì•„ë„ ëœë‹¤.
ì´ì–´íŒ¨ë“œë„ 벨벳 ì†Œìž¬ë¼ ì´‰ê°ì— 대한 ì´ì§ˆê°ë„ ì „í˜€ ì—†ê³ ì¿ ì…˜ë„ ì 당히 소프트한 편ì´ë¼ì„œ 귀를 압박하지 않는다. 헤드밴드 ìž¥ë ¥ë„ ì•„ì£¼ ì 당한 수준ì´ë¼ 헤드í°ì˜ ì°©ìš©ê°ë§Œ 따진다면 ì§„ì§œ 탑 í´ë¼ìŠ¤ì— ë„£ì–´ë„ ì•„ê¹ì§€ ì•Šì€ ìˆ˜ì¤€ì´ë‹¤.
■목ì ì— ë§žëŠ” 헤드í°, ìŒê°ë„ 가성비는 ì¸ì •
소니 MDR-MV1ì€ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터 헤드í°ì´ë‹¤. ê·¸ê²ƒë„ ê³µê°„ ìŒí–¥ì„ 작업하기 위한 목ì 으로 ë§Œë“ ì œí’ˆì´ê³ 그런 목ì ì— ì¶©ë¶„ížˆ 부합ë˜ëŠ” ì„±ëŠ¥ì„ ê°€ì§€ê³ ìžˆë‹¤.
ìŒì˜ 분리ë„나 ë ˆì´ì–´ë§, ì •ìœ„ê°ê¹Œì§€ 공간 ìŒí–¥ì„ 구현하기 위한 ëª¨ë“ ì¡°ê±´ì´ ì•„ì£¼ 잘 구현ë˜ì–´ 있으면서 장시간 ìž‘ì—…ì— í•„ìˆ˜ì ì¸ ê°€ë²¼ìš´ 무게와 편안한 ì°©ìš©ê°ê¹Œì§€ ë 하나 아쉬울 게 없는 헤드í°ì´ë‹¤.
ê°€ê²©ë„ 499,000ì›ì´ë©´ 요즘 처럼 비싼 물가ì—ì„ í˜œìžë¼ í•´ë„ ê³¼ì–¸ì´ ì•„ë‹ˆë‹¤.
하지만, 소니 MDR-MV1ì„ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ 모니터가 아닌 ì¼ë°˜ 컨슈머 ì œí’ˆìœ¼ë¡œ í‰ê°€í•œë‹¤ë©´ 장ì ë§Œ 있는 ì œí’ˆìœ¼ë¡œ 소개하긴 ì–´ë ¤ìš´ í•œê³„ë„ ìžˆë‹¤.
앞서 설명한 좀 과한 ì €ì—ì˜ ì–‘ê°ë„ ê·¸ë ‡ê³ ê³µê°„ì˜ ë„“ì´ì— 대한 아쉬움, 보컬ì´ë‚˜ í˜„ì˜ ì§ˆê°ê³¼ 디테ì¼ì— 대한 ì•„ì‰¬ì›€ë„ ì—†ì§€ 않으니 ë§ì´ë‹¤.
ë¬¼ë¡ , ì´ ê°€ê²©ëŒ€ë¡œ ì´ ì •ë„ë¼ê³ 하면 가성비는 충분히 ì¸ì • 받는 ê²ƒì´ ë§žëŠ”ë‹¤ê³ ìƒê°í•˜ì§€ë§Œ 가격 보다 ë” í° ì„±ëŠ¥ê³¼ 소리를 기대를 했다면 실ë§í• ìˆ˜ë„ ìžˆìœ¼ë‹ˆ 미리 경험해 ë³´ê³ ì„ íƒí•˜ëŠ” ê²ƒì„ ì¶”ì²œí•œë‹¤.