ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPU 소프트웨어 패키지 ì—…ë°ì´íЏ

2022ë…„, ì¸í…”® ë°ì´í„°ì„¼í„° GPU 플렉스 시리즈(Flex Series)는 ë°ì´í„°ì„¼í„° ë° ì¸í…”리전트 비주얼 í´ë¼ìš°ë“œìš© 유연한 범용 그래픽 처리 장치(GPU)를 소개한 ë°” 있다. 출시 ì´í›„ ì¸í…”ì€ ìœˆë„ìš°ìš© í´ë¼ìš°ë“œ 게임, AI 추론 ë° ë””ì§€í„¸ 콘í…츠 ì œìž‘ì— ëŒ€í•œ 새로운 ì§€ì›ì„ í¬í•¨í•œ ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPUì˜ í”„ë¡œë•션급 소프트웨어 ê¸°ëŠ¥ì„ í™•ìž¥í–ˆë‹¤.



업계ì—서 플렉스 시리즈 GPU를 채íƒí•˜ëŠ” 경우가 ì¦ê°€í•˜ë©´ì„œ ê³ ê°, 솔루션 제공업체 ë° ê°œë°œìžëŠ” í•˜ë“œì›¨ì–´ì˜ ê¸°ëŠ¥ì„ ë‹¤ì–‘í•˜ê²Œ 활용하고 있다:
• í´ë¼ìš°ë“œ 서비스 제공업체는 ìŠ¤íŠ¸ë¦¬ë° ë° ë¯¸ë””ì–´ ê°€ì†ê³¼ 함께 윈ë„ìš°ìš© í´ë¼ìš°ë“œ 게임 ì¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ ë°°í¬í•˜ê³  있다.
• 미디어 스튜디오는 ê³ ë°€ë„ ìŠ¤íŠ¸ë¦¬ë° ë° íŠ¸ëžœìŠ¤ì½”ë”©ì„ ìœ„í•´ 플렉스 시리즈 GPU를 테스트하고 ë°°í¬í•˜ê³  있다.
• 디지털 콘í…츠 제작ìžëŠ” ë ˆì´ íŠ¸ë ˆì´ì‹± 하드웨어 ê°€ì†ì„ 활용한 실시간 ë Œë”ë§ì„ 위해 플랫í¼ì„ 사용하고 있다.

특히 플렉스 시리즈 GPU는 게임 ì‹œìž¥ì˜ ì„±ìž¥ì„¸ì— ë°œë§žì¶° 윈ë„ìš°ìš© í´ë¼ìš°ë“œ 게ì´ë°ì„ 추가했다. 글로벌 í´ë¼ìš°ë“œ 게임 ì‹œìž¥ì€ 2022년부터 2028년까지 약 42.5%ì˜ ì—°í‰ê·  성장률(CAGR)ì„ ê¸°ë¡í•˜ë©° 2028년까지 약 133ì–µ ë‹¬ëŸ¬ì˜ ì‹œìž¥ 가치를 달성할 것으로 예ìƒëœë‹¤.1 게임 서비스 제공업체는 가입ìžì—게 ìµœê³ ì˜ ê²Œìž„ ê²½í—˜ì„ ì œê³µí•˜ëŠ” ë™ì‹œì— 가장 효율ì ì¸ ì¸í”„ë¼ë¥¼ ìš´ì˜í•˜ê¸° 위해 í˜ì‹ ì„ ì§€ì†í•´ì•¼ 한다. 

ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPU를 위한 ì¸í…”ì˜ ìƒˆë¡œìš´ 소프트웨어 ê¸°ëŠ¥ì€ 3세대 ë° 4세대 ì¸í…” 제온 스케ì¼ëŸ¬ë¸” 프로세서와 결합하여 실제 워í¬ë¡œë“œ ì „ë°˜ì— ê±¸ì³ ìƒˆë¡œìš´ 기능과 ì´ìµì„ 실현할 수 있게 한다.

윈ë„ìš°ìš© í´ë¼ìš°ë“œ 게ì´ë°: ì¸í…”ì€ ì›ê²© ê²Œìž„ì„ ìœ„í•´ ì¸í…” 플렉스 시리즈를 활용하는 ë°©ë²•ì„ ë³´ì—¬ì£¼ê³  윈ë„ìš°ìš© í´ë¼ìš°ë“œ 게임 참조 스íƒì„ 제공한다. 해당 스íƒì€ 다중 플렉스 시리즈 어댑터와 ë‘ ê°€ì§€ ìœ í˜•ì˜ ê°€ìƒ ë””ìŠ¤í”Œë ˆì´ì— ë™ì‹œì— 여러 게임 타ì´í‹€ì„ 열거하고 재지정하는 ë°©ë²•ì„ í¬í•¨í•œë‹¤. ì¸í…” 플렉스 시리즈는 DirectX 9, 11, 12 ë Œë”ë§ íƒ€ê²Ÿ 캡처 ë° ë°ìФí¬í†± ìº¡ì²˜ì— ìµœì í™”했다. 

í´ë¼ìš°ë“œ 게임 ìŠ¤íŠ¸ë¦¬ë° ì†”ë£¨ì…˜ 게임스트림(Gamestream)ì„ ì‚¬ìš©í•˜ë©´ 엔터테ì¸ë¨¼íЏ, 호텔, 미디어, 통신 시장ì—서 고사양 ê·¸ëž˜í”½ì´ íƒ‘ìž¬ëœ ë””ë°”ì´ìФì—서 ê²Œìž„ì„ ìŠ¤íŠ¸ë¦¬ë°í•˜ê³  플레ì´í•  수 있다.

ì˜¬ë¦¬ë¹„ì— ë¥´ë¹„ê³ (Olivier Lebigot) 게임스트림 최고기술경ì˜ìž(CTO)는 "í´ë¼ìš°ë“œ 게임ì—서 ìš°ë¦¬ì˜ ì£¼ìš” 과제 중 하나는 서버당 ì „ì²´ ë™ì‹œ ì ‘ì†ìž(CCU) 수를 늘리면서 ìµœê³ ì˜ ì‚¬ìš©ìž ê²½í—˜ì„ ì œê³µí•  수 있는 ì í•©í•œ GPU를 찾는 것ì´ë‹¤. ì¸í…” ë°ì´í„°ì„¼í„° GPU 플렉스 시리즈 170는 ê³ ë°€ë„, 저전력 ì†”ë£¨ì…˜ì„ ì œê³µí•œë‹¤. 테스트 ê²°ê³¼, ë ˆí¼ëŸ°ìФ CCU는 현재 하드웨어 ì†”ë£¨ì…˜ì— ë¹„í•´ 19% ê°€ê¹Œì´ ê°œì„ ë˜ì—ˆë‹¤. ì´ëŠ” 대규모 í™•ìž¥ì„ ìœ„í•œ 진정한 ìžì‚°ì´ë‹¤2"ë¼ê³  전했다. 

ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 워í¬ë¡œë“œ: ì¸í…”ì€ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸ 시티, ë¼ì´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ ì¸ë±ì‹± ë° ê·œì • 준수, AI ê°€ì´ë“œ 비디오 í–¥ìƒ, 지능형 êµí†µ 관리, 스마트 빌딩 ë° ê³µìž¥, 유통 애플리케ì´ì…˜ì„ 위한 워í¬ë¡œë“œë¥¼ í¬í•¨í•˜ì—¬ AI를 위한 플렉스 시리즈 ê¸°ëŠ¥ì„ í™•ìž¥í–ˆë‹¤. ì¸í…”ì€ í”Œë ‰ìŠ¤ 시리즈 GPU 소프트웨어 페ì´ì§€ì™€ ê°œë°œìž ì¹´íƒˆë¡œê·¸ì—서 개발ìžë¥¼ 위한 시작 ë°©ë²•ì— ëŒ€í•œ ì§€ì¹¨ì„ ì œê³µí•œë‹¤.

• AI 추론: ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPU는 ì¸í…”® AI ë¶„ì„ íˆ´í‚·(Intel® AI Analytics Toolkit)ì„ í†µí•´ í…서플로우, 파ì´í† ì¹˜ 등 ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì¼ë°˜ì ì¸ AI 프레임워í¬ë¥¼ ì§€ì›í•œë‹¤. ì¸í…”ì€ 100ê°œ ì´ìƒì˜ AI 추론 모ë¸ì„ ê²€ì¦ ì™„ë£Œí–ˆë‹¤.
• AI 비주얼 추론: 시ê°ì ì¸ ì¶”ë¡ ì„ ìœ„í•œ ì¸í…” 소프트웨어 스íƒì—는 오픈 소스 G스트리머 멀티미디어 프레임워í¬, ì¸í…”® 오픈비노 툴킷(Intel® OpenVINOâ„¢ toolkit) 추론 엔진, 복잡한 시ê°ì  추론 ë° ë¶„ì„ íŒŒì´í”„ë¼ì¸ì„ ìƒì„±í•˜ê¸° 위한 미디어 ë¶„ì„ í”„ë ˆìž„ì›Œí¬ì˜ 오픈 소스 샘플 êµ¬í˜„ì´ í¬í•¨ë˜ì–´ 있다.

ìžìœ¨ì£¼í–‰: ìžìœ¨ì£¼í–‰(AD) ì‹œìŠ¤í…œì€ ìˆ˜ë§Žì€ ê¸°ì—…ì´ ê°œë°œì˜ ì´ˆì ì„ 맞추고 있는 ì˜ì—­ì´ì§€ë§Œ, ìžìœ¨ì£¼í–‰ ì°¨ëŸ‰ì€ ë„ë¡œì˜ ë³µìž¡í•˜ê³  까다로운 ìƒí™©ì— 대한 종합ì ì¸ 테스트를 필요로 하며 ë¹„ìš©ì´ ìƒë‹¹ížˆ ë§Žì´ ì†Œìš”ëœë‹¤. 시뮬레ì´ì…˜ì„ 통한 ìžìœ¨ 주행 테스트는 ì´ëŸ¬í•œ 격차를 메우는 ë° ë„ì›€ì„ ì œê³µí•œë‹¤. 

AD ì‹œìŠ¤í…œì˜ ë°œì „, 훈련 ë° ê²€ì¦ì„ ì§€ì›í•˜ëŠ” 대표ì ì¸ 오픈 소스 솔루션으로는 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 활용하는 CARLAê°€ 있다. 특히 ë‹¨ì¼ ë° ë‹¤ì¤‘ 센서 시나리오ì—서 CARLA ë²¤ì¹˜ë§ˆí¬ ì„±ëŠ¥ì—서 ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPU는 ë°ì´í„° 센터 ê²½ìŸì‚¬ 대비 ë” ë‚˜ì€ ì„±ëŠ¥ì„ ë°œíœ˜í•œë‹¤.

• ë‹¨ì¼ 1080p 센서 시나리오ì—서 ë‹¨ì¼ ì¸í…”® ë°ì´í„° 센터 플렉스 170 GPU는 초당 56프레임(fps)ì„ ë‹¬ì„±í•˜ë©°, ì´ëŠ” 엔비디아 A10G(48fps)보다 16%, 엔비디아 GPU í…ŒìŠ¬ë¼ T4(40fps)보다 40%, AMD ë¼ë°ì˜¨ 프로 V520 MxGPU(35fps)보다 60% ë” ë¹ ë¥¸ ì†ë„다.3
• ì¸í…” ë°ì´í„° 센터 플렉스 170 GPUì˜ ì„±ëŠ¥ì€ 4ê°œì˜ 1080p ì„¼ì„œì— ë”°ë¼ í™•ìž¥ë˜ì–´ 23fpsì— ë„달하는 반면, 엔비디아 A10G는 19fps를 기ë¡í•œë‹¤. 3

디지털 콘í…츠 제작: 실시간 ë Œë”ë§ì€ ì¸í…”® 엠브리(Intel® Embree)를 통해 ì¸í…” 플렉스 시리즈ì—서 ë ˆì´ íŠ¸ë ˆì´ì‹± 하드웨어 ê°€ì†ì„ 통해 제공한다. 최신 ì¸í…”® 오픈 ì´ë¯¸ì§€ 디노ì´ì¦ˆ(Intel® Open Image Denoise)를 사용하여 AI 기반 ë…¸ì´ì¦ˆ 제거를 몇 밀리초 ë§Œì— ì™„ë£Œí•  수 있다. í•˜ë‚˜ì˜ API를 통해 CPU/GPU ë Œë”ë§ì— ë‹¨ì¼ SYCL 코드베ì´ìŠ¤ë¥¼ ì‚¬ìš©í•¨ìœ¼ë¡œì¨ ìƒì‚°ì„±ì„ ë”ìš± ë†’ì¼ ìˆ˜ 있다.

플렉스 시리즈는 ê³ ê°ì—게 í¬ê´„ì ì¸ 그래픽 솔루션, 개방형 ì „ì²´ 소프트웨어 스íƒ, 무료 ë¼ì´ì„ ìФ 비용, CPU ë° GPU를 위한 통합 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° ëª¨ë¸ì„ 제공해 í•˜ë‚˜ì˜ API를 통해 성능과 ìƒì‚°ì„±ì„ 제공한다. 워í¬ë¡œë“œë¥¼ ì§€ì›í•˜ëŠ” 소프트웨어 ìŠ¤íƒ ë° ê°œë°œ íˆ´ì€ ì¸í…” ë°ì´í„°ì„¼í„° GPU 플렉스 시리즈용 소프트웨어ì—서 확ì¸í•  수 있다.

시스템 출시 시기: 시스템 ì œì¡°ì‚¬ë“¤ì€ í”Œë ‰ìŠ¤ 시리즈 GPU를 탑재한 70ê°œ ì´ìƒì˜ ë””ìžì¸ì„ 준비 중ì´ë©°, 올해 중반까지 40ê°œ ì´ìƒì˜ ë””ìžì¸ì´ ì¶œì‹œë  ì˜ˆì •ì´ë‹¤. 시스코, ë¸(Dell), H3C, HPE, IEIT, 레노버(Lenovo), 넷트릭스(Nettrix), 파워리ë”(PowerLeader), 슈í¼ë§ˆì´í¬ë¡œ(Supermicro), 엑스퓨전(xFusion) ë“±ì´ ì¸í…” 플렉스 시리즈 GPU를 탑재한 ì œí’ˆì„ ì¶œì‹œí•œë‹¤. 시스템 ë””ìžì¸, 출시 시기 ë° ì œí’ˆ ì—…ë°ì´íŠ¸ì— ëŒ€í•œ 최신 ì—…ë°ì´íŠ¸ëŠ” Intel.comì˜ ì¸í…” ë°ì´í„°ì„¼í„° GPU 플렉스 시리즈 페ì´ì§€ì—서 확ì¸í•  수 있다.


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