HBM 4는 ë‘ ë°° í™•ìž¥ëœ 2048bit ì¸í„°íŽ˜ì´ìФ 채íƒ?
AI ì‹œìž¥ì´ ê¸‰ê²©ížˆ 성장하면서 ê³ ëŒ€ì—í ë©”ëª¨ë¦¬ì— ëŒ€í•œ 요구 ì—시 ì¦ê°€í•˜ê³ 있는 가운ë°, 대표ì ì¸ ê³ ëŒ€ì—í 메모리 ê·œê²©ì¸ HBMì˜ ì°¨ì„¸ëŒ€ ë²„ì „ì—서 ë‘ ë°°ì˜ ì„±ëŠ¥ í–¥ìƒì´ ì˜ˆê³ ë˜ì—ˆë‹¤.
2013ë…„ ë°œí‘œëœ JEDEC í‘œì¤€ì˜ HBMì€ 3D 낸드 플래시와 ê°™ì´ ë©”ëª¨ë¦¬ë¥¼ ê²¹ê²¹ì´ ìŒ“ì•„ ì˜¬ë ¤ 공간 ì ˆì•½ ë° ëŒ€ì—í, ë ˆì´í„´ì‹œ, ì „ë ¥ í–¥ìƒì„ 꾀하며, 128GB/s ì„±ëŠ¥ì˜ 1세대ì—서 현재 약 10ë°° ê°€ê¹Œì´ ë¹¨ë¼ì§„ 1.2TB/s HBM3E ê·œê²©ì´ ë°œí‘œëœ ìƒíƒœë‹¤.
게임용 그래픽 카드로는 2017ë…„ HBM2 규격 메모리가 íƒ‘ìž¬ëœ AMD ë¼ë°ì˜¨ RX Vega 시리즈가 출시ë˜ì—ˆìœ¼ë©°, ì¸í…”ì€ AMD GPU와 합작한 ì¹´ë¹„ë ˆì´í¬G 모ë¸ì— HBMì„ ê²°í•©í•´ ë‚´ë†“ì€ ë°” ìžˆê³ , 현재는 엔비디아와 ì¸í…”ì˜ ì—”í„°í”„ë¼ì´ì¦ˆê¸‰ 모ë¸ì— 사용 중ì´ë‹¤.
그런 ê°€ìš´ë° HBMì€ ì²« 규격부터 현재까지 ìœ ì§€ì¤‘ì¸ 1024bit 메모리 ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ê°€ 2048bit로 확대ë ì˜ˆì •ì´ë¼ëŠ” 소ì‹ì´ techspotì„ í†µí•´ ì „í•´ì¡Œë‹¤. ì´ ê²½ìš° 단순히 간단하게 ë‘ ë°°ì˜ ëŒ€ì—íì„ êµ¬í˜„í• ìˆ˜ 있지만, ì‹¤ì œ 규격 ì œì •ê³¼ ìƒìš©í™”까지 ì‹œê°„ì´ ê±¸ë¦¬ëŠ” ë§Œí¼ ê·¸ ê³¼ì •ì—서 ì‹¤ì œ 기대만í¼ì˜ 효과를 êµ¬í˜„í• ìˆ˜ 있ì„지는 미지수다.