최신 게임ì—서 ë” ë†’ì€ í”„ë ˆìž„ì„ ì–»ëŠ” 새로운 추가 ì„ íƒì§€, AMD FSR3

 

최근 출시ë˜ëŠ” ì¼ëª… AAA급 ê²Œìž„ë“¤ì€ ì—”ì§„ì´ë‚˜ 게임 제작 ê¸°ìˆ ì˜ ë¹„ì•½ì ì¸ 발전으로 ì¸í•´ 퀄리티가 ìƒë‹¹ížˆ ìƒìŠ¹í•´ 있다.

하지만, 그만í¼ì˜ 퀄리티를 ìœ ì§€í•˜ë©´ì„œë„ ê²Œìž„ì„ ì›í™œí•˜ê²Œ í”Œë ˆì´ í•˜ê¸°ìœ„í•´ì„œëŠ” 플레ì´í•˜ëŠ” 사용ìžë“¤ì˜ 하드웨어가, 특히 그래픽카드가 ì–´ëŠì •ë„ ì„±ëŠ¥ ì´ìƒìœ¼ë¡œ 뒷받침 ë˜ì–´ì•¼ 하는 ê²ƒë„ ì‚¬ì‹¤ì´ë‹¤.

ë”°ë¼ì„œ, ì¼ë¶€ 사용ìžë“¤ì€ 게임 ì„±ëŠ¥ì„ í¬ìƒí•˜ê³  그래픽 í’ˆì§ˆì„ ìœ ì§€ 하ë˜ì§€, 아니면 그래픽 í’ˆì§ˆì„ í¬ê¸°í•˜ê³  옵션 íƒ€í˜‘ì„ í†µí•´ ì„±ëŠ¥ì„ í™•ë³´í•˜ë˜ì§€ 하는 ì„ íƒì„ 하게 ëœë‹¤.

그러나 최근, ì´ëŸ¬í•œ ì„ íƒì§€ë¥¼ 그나마 보완해줄 수 있는 ê¸°ìˆ ë“¤ì´ ë“±ìž¥í•˜ê³  있다.

AMDì˜ FSR, ì—”ë¹„ë””ì•„ì˜ DLSS, ì¸í…”ì˜ XeSS ê°™ì€ ê²ƒë“¤ì´ ëŒ€í‘œì ì´ë‹¤. í•´ìƒë„를 업스케ì¼ë§ 시켜 ë†’ì€ í•´ìƒë„ì—서 보다 í”„ë ˆìž„ì„ í™•ë³´í•˜ëŠ” 기술ì´ë‹¤. 여기ì—서 한단계 ë” ë‚˜ì•„ê°€, 프레임 사ì´ì— í”„ë ˆìž„ì„ ë„£ëŠ” 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì„ GPU단ì—서 제공하는 ê¸°ìˆ ì´ ë”해지고 있다.

그중 하나가 최근 ë°œí‘œëœ AMD FSR3 ì´ë‹¤.

ì´ë²ˆ 기사ì—서는 AMD FSR3ì— ëŒ€í•´, 그리고 최근 FSR3ê°€ ì ìš©ëœ í¬ìФí¬í°ì„ 통해 ê·¸ íš¨ê³¼ë„ ì‚´íŽ´ë³´ëŠ” ì‹œê°„ì„ ë§ˆë ¨í•´ë³´ì•˜ë‹¤.

 

■ AMD FSR3, 프레임 보간 기술�

최근 ì¶œì‹œëœ ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ê³ í€„ë¦¬í‹° ê²Œìž„ë“¤ì€ ëŒ€ë‹¤ìˆ˜ê°€ 업스케ì¼ë§ ê¸°ìˆ ì„ ê±°ì˜ ê¸°ë³¸ì ìœ¼ë¡œ ì§€ì›í•´ì£¼ê³  있다. 앞서 ì´ì•¼ê¸°í•œ FSRì´ë‚˜ DLSS, XeSSê°™ì€ ê¸°ìˆ ë“¤ì´ë‹¤. 여기서 ë” ë‚˜ì•„ê°€ '프레임 ë³´ê°„ 기술'ì´ ìƒˆë¡œì´ ë– ì˜¤ë¥´ê³  있다.

ì´ë²ˆì— 본격ì ìœ¼ë¡œ 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì´ ë„ìž…ë˜ëŠ” AMD FSR3는 현재 í”„ë ˆìž„ì„ ê¸°ë°˜ìœ¼ë¡œ 미래 í”„ë ˆìž„ì„ ë¯¸ë¦¬ ì¶”ì í•˜ëŠ” 옵티컬 플로우를 ë„ìž…í•´ 보다 ìžì—°ìŠ¤ëŸ½ê²Œ ì¤‘ê°„ì— í”„ë ˆìž„ì„ ì‚½ìž…í•˜ëŠ” 형ì‹ìœ¼ë¡œ 프레임 ë³´ê°„ì„ êµ¬í˜„í•˜ê³  있다.

 ë•Œë¬¸ì—, 별ë„ì˜ ì „ìš© 하드웨어 ìœ ë‹›ì´ í•„ìš”í•˜ì§€ 않고, GPU 파워를 ì´ìš©í•´ 누구나 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì„ ê²Œìž„ì— ì ìš©ì‹œí‚¬ 수 있어 ì ‘ê·¼ì„±ì´ ë§¤ìš° 뛰어나다는 ê²ƒì´ AMD FSR3ì˜ í° ë§¤ë ¥ì´ìž 장ì ì´ë‹¤.

ì´ FSR3는 ì•„ì§ ë³¸ê²©ì ìœ¼ë¡œ 모든 ê²Œìž„ì— ì ìš©ë˜ëŠ” ê²ƒì€ ì•„ë‹ˆì§€ë§Œ, 최신 게임ì—서 경험할 수 있ë„ë¡ ì—…ë°ì´íŠ¸ê°€ 순차ì ìœ¼ë¡œ ì—…ë°ì´íЏ ë˜ê³  있다.

지난 9ì›” ë§ì— 예고ë˜ì—ˆë˜ 대로 í¬ìФí¬í°, ì´ëª¨íƒˆìФ 오브 아베움ì—서 FSR3를 경험할 수 있다.

FSR3ê°€ 본격ì ìœ¼ë¡œ ë„ìž…ë˜ë©´ì„œ 몇가지 추가ì ì´ 있다.

바로 업스케ì¼ë§ ì—†ì´ë„ ê³ í’ˆì§ˆì˜ ì•ˆí‹°ì—˜ë¦¬ì–´ì‹± ë° ìƒ¤í”„ë‹ ê¸°ìˆ ì„ ì ìš©í•  수 있는 네ì´í‹°ë¸Œ AA 모드가 추가로 ë”해졌다는 것ì´ë‹¤.

사실 ê·¸ë™ì•ˆì˜ 업스케ì¼ë§ ê¸°ìˆ ì€ ê³ í•´ìƒë„ì—서 ì¦ê¸°ëŠ” 퀄리티를 제공하기는 했지만, ì¼ë°˜ AA를 ì¡°ì •í•  수 ì—†ë„ë¡ ë¹„í™œì„±í™” ë˜ëŠ” ê²ƒì´ íŠ¹ì§•ì´ì˜€ë‹¤.

하지만 ì´ë²ˆ FSR3ì— ì´ë¥´ëŸ¬ì„œ ë„ìž…ëœ ë„¤ì´í‹°ë¸Œ AA모드는 FSR 옵션 하위로 AA를 조절할 수 있게 ë˜ì–´ ë”ìš± 퀄리티를 높ì´ê³  컨트롤할 수 있게 ë다.

물론, FSRì˜ ë„¤ì´í‹°ë¸Œ AA 모드를 사용하게ë˜ë©´ 그래픽 í’ˆì§ˆì€ ë” í™•ë³´í•  수 있지만, í•„ì—°ì ìœ¼ë¡œ 성능 í™•ë³´ì— ìžˆì–´ì„œ 마ì´ë„ˆìФì ì¸ 요소로 작용하기 ë•Œë¬¸ì— ì‚¬ìš©ìžê°€ ì ì ˆí•˜ê²Œ 밸런스 조절하는 ê²ƒì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤.

 

â–  환경별 FSR 사용했ì„ë•Œì˜ í’ˆì§ˆ ì°¨ì´ëŠ”?

ì´ëŸ¬í•œ ê¸°ìˆ ë“¤ì´ ê°œë°œë˜ê³ , 필요로하는 ì´ìœ ëŠ” 무엇ì¼ê¹Œ? 단순하다. 보다 ì¢‹ì€ ê·¸ëž˜í”½ìœ¼ë¡œ, 보다 ì¢‹ì€ í”„ë ˆìž„ìœ¼ë¡œ 쾌ì í•˜ê²Œ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ê¸° 위해서다.

ë” ë†’ì€ í”„ë ˆìž„ì„ í™•ë³´í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì£¼ìš” 목ì ì´ê¸°ë„ 하지만, 사실 기준ì ì€ 있다. 바로 최대한 네ì´í‹°ë¸Œ, ì›ë³¸ì— ê°€ê¹ë„ë¡ í’ˆì§ˆì€ ìµœëŒ€í•œ 유지해야 한다는 ì ì´ë‹¤.

í’ˆì§ˆì„ ë–¨ì–´íŠ¸ë¦°ë©´ì„œ ì„±ëŠ¥ì„ í™•ë³´í•˜ëŠ” ê²ƒì€ ê·¸ëž˜í”½ ì˜µì…˜ì„ ë‚®ì¶”ëŠ”ê²ƒê³¼ 다름없기 때문ì´ë‹¤. 특히 요즘 ê·¸ëž˜í”½ì¹´ë“œì˜ ì„±ëŠ¥ì€ 4K í•´ìƒë„ì—서 옵션(품질)ë§Œ 낮춘다면 ì„±ëŠ¥ì„ í™•ë³´í•˜ëŠ” ê²ƒì€ ì–´ë µì§€ ì•Šì€ ìˆ˜ì¤€ìœ¼ë¡œ ê³ ë„í™” ë˜ì–´ 있기 때문ì—, í’ˆì§ˆì´ í™•ë³´ë˜ëŠ” ê²ƒì´ ì´ëŸ¬í•œ ê¸°ìˆ ì˜ ê¸°ì¤€ì ì´ë¼ê³  í•  수 있다.

그렇다면, FSR3를 ì ìš©í•˜ë©´ 화면 í’ˆì§ˆì€ ì–´ë– í• ê¹Œ?

ë˜í•œ, ì´ë²ˆ 프레임 ë³´ê°„ 기술+네ì´í‹°ë¸Œ AA모드, 그냥 프레임 ë³´ê°„ 기술, 그냥 업스케ì¼ë§ë§Œ 제공ë˜ëŠ” FSR2 ìƒíƒœì™€ì˜ ì°¨ì´ëŠ” ì–´ë– í• ì§€ë„ ì‚´íŽ´ë³´ì•˜ë‹¤.

위 ì´ë¯¸ì§€ëŠ” í¬ìФí¬í°ì˜ 벤치마í¬ì—서 ë™ì¼í•œ ìˆœê°„ì„ ìº¡ì²˜í•œ 장면ì´ë‹¤.

ê°€ë³ê²Œ ëŠë‚Œì„ 살펴보면, 역시나 아무런 업스케ì¼ë§ ê¸°ìˆ ì´ ì ìš©ë˜ì§€ ì•Šì€ ë„¤ì´í‹°ë¸Œê°€ 그래픽 ë³¸ì—°ì˜ ë””í…Œì¼ì„ ë‹´ê³  있다. ë’¤ì´ì–´ì„œ 네ì´í‹°ë¸ŒAAì— í”„ë ˆìž„ ë³´ê°„ 기술만 ì ìš©ëœ ìž¥ë©´ì´ ë„¤ì´í‹°ë¸Œ 다ìŒìœ¼ë¡œ ê¹”ë”한 모습ì´ë‹¤.

하지만 확실히 업스케ì¼ë§ ê¸°ìˆ ì´ ë³¸ê²©ì ìœ¼ë¡œ ì ìš©ëœ FSR2, 그리고 업스케ì¼ë§ì— 프레임 보간까지 ì ‘ëª©ëœ FSR3ê°€ í릿한 디테ì¼ì´ í¬ì°©ë다.

ì´ëŸ¬í•œ 결과로 ë³´ì•„, í’ˆì§ˆì„ ìœ ì§€í•˜ë©´ì„œ ì„±ëŠ¥ì„ ë³´ë‹¤ 확보하는 밸런싱있는 ì„ íƒì§€ëŠ” 네ì´í‹°ë¸Œ AA모드와 프레임 ë³´ê°„ 기술만 ì ìš©í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹ê¹Œ ì‹¶ê¸°ë„ í•˜ë‹¤. 그럼ì—ë„ ì„±ëŠ¥ì´ ë¶€ì¡±í•˜ë‹¤ê³  여겨진다면, FSR3 까지 ê°ˆ ìˆ˜ë°–ì— ì—†ì–´ë³´ì´ê¸°ëŠ” 하지만 ë§ì´ë‹¤.

사실 FSR3 í™”ë©´ì´ ê°€ìž¥ 아쉽다곤 하지만, í˜„ìž¬ì˜ ì—…ìŠ¤ì¼€ì¼ë§ 기술과 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì´ ì ‘ëª©ë˜ë©´ ì´ëŸ¬í•œ í¬ë¡­í™”ë©´ì—ì„œì˜ ë””í…Œì¼ì€ 확실히 떨어질 수 ë°–ì— ì—†ëŠ” ê²ƒì´ ì‚¬ì‹¤ì´ë‹¤.

 ì‹œê°„ì´ ì§€ë‚  수ë¡, ì—…ë°ì´íŠ¸ë‚˜ 최ì í™”를 통해 보다 í–¥ìƒëœ 퀄리티로 ê°œì„ ë  ê°€ëŠ¥ì„±ì´ ì¶©ë¶„í•˜ê¸° 때문ì—, ì´ì œ 막 시작한지 얼마 ì•ˆëœ ê¸°ìˆ ë“¤ì´ë‹ˆë§Œí¼ 지켜 ë³¼ 필요는 있어보ì¸ë‹¤.

 

â–  성능 í–¥ìƒì€? 그리고 ë” ì¤‘ìš”í•œ 한가지 ë”

í’ˆì§ˆì— ëŒ€í•œ ê²°ê³¼ë¬¼ì„ ì‚´íŽ´ë³´ì•˜ìœ¼ë‹ˆ, ì´ì œëŠ” ì„±ëŠ¥ì— ëŒ€í•œ ê²ƒë„ ì‚´íŽ´ë³¼ 차례다.

테스트 ì‹œìŠ¤í…œì€ ë¼ì´ì   9 7950X CPU, ë¼ë°ì˜¨ RX 7900XT GPU / DDR5 6000MHz 32GB 메모리 ê¸°ë°˜ì˜ PCì—서 í¬ìФí¬í°ìœ¼ë¡œ 테스트를 진행해보았다.

게임 그래픽 ì˜µì…˜ì€ ìš¸íŠ¸ë¼ì™€-í•˜ì´ í”„ë¦¬ì…‹ê³¼ ë ˆì´íŠ¸ë ˆì´ì‹±ì´ 기본 ì ìš©ëœ ìƒíƒœë¡œ ì§„í–‰ëê³ , FSRì— ë”°ë¥¸ 설정만 ì¡°ì •ë˜ì—ˆë‹¤.

성능 결과를 살펴보면, 바로 ì´ì „ì— ê°€ìž¥ 품질ì ìœ¼ë¡œ ì•„ì‰¬ì›€ì„ ìžì•„ëƒˆë˜ ì—…ìŠ¤ì¼€ì¼ë§+í”„ë ˆìž„ë³´ê°„ì´ ì ìš©ëœ FSR3ê°€ 가장 ë†’ì€ ê²°ê³¼ì¹˜ë¥¼ 보여준다.

ë’¤ ì´ì–´ì„œ 네ì´í‹°ë¸Œ AA+ 프레임보간만 ì ìš©í•œ í™˜ê²½ì´ ê·¸ë‚˜ë§ˆ ë” ë‚˜ì€ ëª¨ìŠµì´ê³ , FSR2, 네ì´í‹°ë¸Œ 순으로 í™•ì¸ ë다.

4K 환경으로 다시 테스트를 진행해보면, 성능 확보 순으로는 여전히 똑같지만, FHDì—서 네ì´í‹°ë¸Œ AA+프레임 ë³´ê°„ í™˜ê²½ì˜ íš¨ìœ¨ì´ ì¡°ê¸ˆ ê°ì†Œí•œ 결과를 확ì¸í•  수 있다.

ê²°ê³¼ì ìœ¼ë¡œ FSR3ê°€ ê³ í•´ìƒë„ì¼ë•Œë‚˜ ì¼ë°˜ì ì¸ FHD 환경ì—ì„œë„ ì„±ëŠ¥ 확보면ì—서는 가장 뛰어나다는 결과를 ì–»ì„ ìˆ˜ 있었다.

품질 확ì¸ë•Œì—는 조금 아쉬운 결과를 보여주긴 했지만, ì´ì •ë„ í”„ë ˆìž„ì´ í™•ë³´ëœë‹¤ë©´, ê³ ì„±ëŠ¥ì„ ì›í•˜ëŠ” 사용ìžë“¤ì—게는 미세한 품질 하ë½ì€ í—ˆë½í•´ì¤„ 만한 경우가 아닌가 ì‹¶ê¸°ë„ í•˜ë‹¤.

사실 성능 확보 ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ì¤‘ìš”í•œ ê²ƒì´ ìžˆëŠ”ë° ë°”ë¡œ, ë ˆì´í„´ì‹œ, í”히 ë§í•˜ëŠ” ì¸í’‹ ëž™ì´ í”„ë ˆìž„ ë³´ê°„ê³¼ ì—°ê´€ 관계가 있다.

쉽게 ë§í•´ ì—†ë˜ ê°€ìƒì˜ í™”ë©´ì„ ìƒì„±í•´ë‚¸ 것ì´ë‹ˆ ë§Œí¼, 사용ìžê°€ ê°€ìƒì˜ í™”ë©´ì— ë¬´ì–¸ê°€ë¥¼ 입력한다면, ê·¸ ìž…ë ¥ì´ ê°€ìƒì˜ í™”ë©´ì´ ì•„ë‹Œ 실존 프레임ì—서 ë™ìž‘하기때문ì—, ê·¸ 사ì´ê°„ì˜ ì¸í’‹ ëž™ì´ ë°œìƒí•  수 ë°–ì— ì—†ëŠ” 구조를 가지게 ëœë‹¤.

그래서 AMD ì—서는 ì´ëŸ¬í•œ ì¸í’‹ ëž™ 방지를 위해 안티 ëž™+ì´ë¼ëŠ” ë ˆì´í„´ì‹œ 해소 ê¸°ìˆ ì„ ë„입했다.

OCAT 1.6.3ì„ ì´ìš©í•´ ì¸í’‹ ëž™ì„ ì¸¡ì •í•´ë³¸ ê²°ê³¼, 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì´ ë„ìž…ëœ FSR3 í™˜ê²½ì´ ì¸í’‹ë ‰ì´ ìƒìŠ¹í•œë‹¤ëŠ” 결과를 확ì¸í•  수 있었으며 안티 ëž™+를 ì ìš©í•˜ë©´ 네ì´í‹°ë¸Œ 수준으로 ì¸í’‹ ëž™ì´ í•´ì†Œë˜ëŠ” 결과가 나오는 ê²ƒì„ í™•ì¸í•  수 있었다.

만약, ìˆœê°„ì˜ ë°˜ì‘ì´ ì¤‘ìš”í•œ 게임ì—서 FSR3를 ì ê·¹ì ìœ¼ë¡œ 활용할 것ì´ë¼ë©´, 안티 ëž™+ ì˜µì…˜ì€ í•„ìˆ˜ì ìœ¼ë¡œ 사용해야 ë  ê²ƒìœ¼ë¡œ ë³´ì¸ë‹¤.

 

â–  오픈 소스 ê¸°ë°˜ì˜ AMD FSR3, 기종 ìƒê´€ ì—†ì´ ì‚¬ìš© 가능

최근 출시ë˜ëŠ” ê³ í€„ë¦¬í‹°ì˜ AAA급 ê²Œìž„ë“¤ì€ ê²Œìž„ 엔진 ê¸°ìˆ ì˜ í–¥ìƒìœ¼ë¡œ ì¸í•´ ë”ìš±ë” ê·¸ëž˜í”½ì´ ì¢‹ì•„ì§€ê³  있으며, ì—¬ê¸°ì— ë”í•´ ë ˆì´íŠ¸ë ˆì´ì‹±ì´ë¼ëŠ” ë”ìš± 실시간으로 ë§Žì€ ë¦¬ì†ŒìŠ¤ì™€ í”„ë ˆìž„ì„ í¬ìƒì‹œí‚¤ëŠ” ê¸°ìˆ ì´ ë„ìž…ë˜ë©´ì„œ í’ˆì§ˆì€ ì¢‹ì•„ì¡Œì§€ë§Œ 하드웨어 ì„±ëŠ¥ì˜ í•„ìš”ì„±ì´ ë§¤ìš° 높아지는 결과가 초래ë˜ê³  있다.

최ìƒìœ„ 하ì´ì—”드 그래픽카드가 세대를 거치며 비약ì ì¸ ì„±ìž¥ì„ í–ˆë‹¤ê³  í‰ê°€ ë°›ìŒì—ë„, 고품질 ê²Œìž„ì˜ ê²½ìš° 네ì´í‹°ë¸Œ 4K í•´ìƒë„ì—서 ë ˆì´íŠ¸ë ˆì´ì‹±ì´ í¬í•¨ë˜ëŠ” 순간, ì›í™œí•œ ì„±ëŠ¥ì„ ì–»ê¸°ê°€ 여간 쉽지 않다.

그래서 ë ˆì´íŠ¸ë ˆì´ì‹±ì´ í¬í•¨ë¨ì—ë„ ì›í™œí•œ í™˜ê²½ì„ êµ¬í˜„í•˜ê¸° 위해 ê³ ì•ˆëœ ê²ƒì´ ë°”ë¡œ AMDì˜ FSR, ì—”ë¹„ë””ì•„ì˜ DLSS와 ê°™ì€ ê²ƒë“¤ì´ë‹¤.

저해ìƒë„를 ê³ í•´ìƒë„처럼 ë³´ì´ê²Œ 하는 업스케ì¼ë§ 기술과 ì—†ë˜ í”„ë ˆìž„ì„ ë§Œë“¤ì–´ì„œ 넣는 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì€ ì–´ë–»ê²Œ ë³´ë©´ 꼼수같아 ë³´ì´ê¸´ 하지만, 별ë„ì˜ ì¶”ê°€ ë Œë”ë§ ì—†ì´ ì•½ê°„ì˜ ë””í…Œì¼ ê°ì†Œë¥¼ ê°ì•ˆí•˜ê³  보다 쾌ì í•œ í™˜ê²½ì„ ì–»ì„ ìˆ˜ 있기 ë•Œë¬¸ì— ì‹¤ë³´ë‹¤ ë“ì´ ë” ë§Žì€ ê¸°ìˆ ë¡œ í‰ê°€ë˜ê³  있다.

특히나, ì´ë²ˆì— DLSSì— ì´ì–´ FSRì´ 3버전으로 업그레ì´ë“œ ë˜ë©´ì„œ 본격ì ìœ¼ë¡œ 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì´ ì ìš©ë˜ëŠ”ë°, 엔비디아는 RTX 40 시리즈를 필요로 하지만, AMD는 오픈소스로 모든 그래픽카드ì—서 제한 ì—†ì´ ì‚¬ìš©í•  수 있어 ë²”ìš©ì„±ì˜ ë²”ìœ„ê°€ 매우 넓다는 장ì ì´ 있다.

물론, 앞서 품질 í™•ì¸ ë¶€ë¶„ì—서 업스케ì¼ë§ì´ ë”해지면 다소 품질면ì—서 ì‚´ì§ ì•„ì‰¬ì›€ì„ ì´ˆëž˜í•˜ê¸´ 하지만, 확보ë˜ëŠ” ì„±ëŠ¥ì— ë¹„í•˜ë©´ 매우 사소한 부분ì´ë¼ê³ ë„ ë¶„ì„í•  수 있다.

현재 ì´ëŸ¬í•œ 프레임 ë³´ê°„ ê¸°ìˆ ì€ ê·¸ê°„ ì˜ìƒë¬¼ìª½ì—서만 활용ë˜ì–´ì˜¤ë˜ 기술ì´ë‹ˆ ë§Œí¼, PCì—서 활용ë˜ê¸° 시작한 1ë…„ë„ ì±„ ë˜ì§€ ì•Šì€ ê¸°ìˆ ì´ë‹¤.

ë”°ë¼ì„œ ì´ì œ 막 시작한 FSR3는 향후 ë” ë°œì „í•´ë‚˜ê°ˆ ê°€ëŠ¥ì„±ì´ ë†’ê³ , 오픈소스로 구성ë˜ì–´ 있는 ë§Œí¼, ë”ìš±ë” ë§Žì€ ê³³ì—서 쉽고 빠르게 정착하지 않ì„까 싶다.

 


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