[벤치] riva TNT: Erazor II vs. Viper550

리바TNT의 성능을 의심하는 사람은 이제는 없다. Elsa의 Erazor II가 국내에 소개되면서 대부분의 대형 메이커들의 리바TNT제품은 거의 다 알려진 셈이다. 이번 주부터 판매하기 시작한 Erazor II 와, 지명도가 높은 다이야몬드사의 Viper550을 직접 비교하여 본다.

스펙, 가격 등의 차이


Erazor II

Viper550

제조회사

ELSA

Diamond

메모리 종류와 속도

8ns SGRAM

8ns SDRAM

온보드 메모리

16MB

16MB

TV-Out 포트

X

SVHS(composite)

쿨링 팬

5볼트 쿨링 팬

X

게임 번들

X

MotorHead정품

가격

25만원

31만원

수입판매원

(주)MSD

유니텍전자(주)


    다이야몬드 Viper550은 TV출력단자 등이 부착되어 있어 스펙트라2500과 같이 고가품으로 구분된다. 이에 반하여 엘자의 Erazor II는 20%이상 저렴한 제품으로 대신 TV출력단자나 게임번들이 포함되어 있지 않다. 사용된 메모리도 엘자의 제품은 SGRAM을 사용하여 현재까지 판매되는 제품과 차별화를 꾀하고 있다.

버티칼 싱크(Vertical Sync)에 대한 문제

    최근 3D게임에서 Vertical Sync에 대하여 간단히 정리할 필요가 있다. "Disable Vertical Sync"는 실제에 있어서는 거의 사용되지 않는 기능이나 3D카드회사들이 자신들의 제품에 대한 최대의 성능을 나타내 보이기 위하여 사용하는 기능이다. 마이크로 소프트에서도 역시 이 기능에 대하여는 인정을 하고 있지 않기도 하다. 하지만 대부분의 미국계열의 벤치마크 사이트에서는 이 기능을 이용하여 벤치마크에 적용하고 있다.

    K-Bench는 각종 벤치마크에서 실제로 일반인들이 느끼는 속도에 초점을 맞추어 왔기에 이러한 기능을 사용하지 않고 리뷰하여 왔다. 그러다 보니 리뷰제품의 성능이 해외에서의 리뷰보다 많이 떨어지는 벤치마크 결과가 나오게 된다. 과거 본사이트의 벤치마크(Enable VSYNC) 결과는 결국 모니터의 refreshrate이상의 프레임이 나오지 않는 것은 당연한 결과이다. 일반적으로 이러한 상태에서 게임을 즐기기 때문에 이러한 방법이 더 타당성이 있으며, 독일계열의 회사들은 아직도 이방식을 즐겨 쓴다. 그러나 3D카드의 성능을 차별화하여 보여주어야 하는 점을 감안하여 미국계열의 사이트는 그와 다른 방식(Disable VSYNC)을 쓰고 있는 셈이다.

    독일계열의 ELSA는 Erazor II 드라이버에 VSYNC에 대하여 경우에 따라서 일정한 제한을 두고 있다. 그 기능을 활용하여 프레임을 올리자고 하면 경고문구가 가끔 나타난다. 이번에 실시된 두제품의 성능비교는 프레임을 극대화하는 방향으로 Disable VSYNC기능을 사용하였다.

벤치마크

그래픽 윈벤치98

비즈니스

하이엔드

Erazor II

209

298

Viper550

208

302

    3D벤치마크와는 달리 2D에서의 윈벤치98은 정확성으로 널리 인정을 받고 있다. 두제품은 거의 최상급의 수준으로 더 이상 빠른 2D의 성능은 현재로서는 무의미하다.

Final Reality

Overall

AGP test

3D Performance

25 pixel

Robots

Fill rate

City scene

(단위)

Mark

images/s

Kpoly/s

images/s

Mpixel/s

images/s

Erazor II

4.43

52.95

288.72

55.91

100.79

64.80

Viper550

4.57

128.73

365.99

57.99

80.63

80.09


X-demo(V 1.03)

1024x768

800x600

640x480

Erazor II

78.061 fps

106.633 fps

119.247 fps

Viper550

49.509 fps

61.234 fps

69.558 fps


Incoming Demo

1024x768

800x600

640x480

Erazor II

48.3 fps

69.4 fps

86.3 fps

Viper550

56.7 fps

73.1 fps

74.7 fps

    (Incoming에서는 G200도 고해상도에서 화면에 크랙이 발생한다. 두제품은 1024x768, 800x600해상도에서 약간의 화면크랙이 발생하였다.)

Forsaken Demo

1024x768

800x600

640x480

Erazor II

70.39 fps

113.22 fps

162.24 fps

Viper550

75.56 fps

120.99 fps

159.87 fps


    Direct 3D모드에서는 두제품은 충분히 빠른 속도를 보여준다. 대부분 게임에서 60 fps정도면 아주 훌륭하게 즐길 수가 있다. 때로는 폭탄이 터진다던가 등의 광원효과시에는 급격히 프레임이 떨어지는 경우가 있어 화면이 끊어진다고 느끼기도 한다. 하지만 평균 60 fps이상인 경우에는 비록 프레임이 떨어진다고 하여도 대부분 30-40 fps 정도까지만 떨어져 전혀 지장이 없다.

Quake II (V3.19)

1024x768

800x600

640x480

Erazor II

36.7 fps

57.1 fps

77.4 fps

Viper550

38.1 fps

59.7 fps

77.5 fps

(demo1.dm2 옵션)

OpenGL Test

Bench 1.5.1

Viewperf Test

DRV04

Light01

DX-03

CDRS

Erazor II

133.417

9.670

0.991

9.670

54.011

Viper550

131.381

5.328

0.927

8.199

53.840

    OpenGL게임인 Quake II에서는 바이버550이 조금 빠른 성능을 보여줬고, OpenGL 벤치마크 프로그램에서는 이와 반대로 Erazor II가 빠른 속도를 보여준다.

<벤치마크 환경>

    Pentium II 450Mhz
    삼성 PC100용 64메가 메모리
    Abit BH6
    퀀텀 EL 5.1 G
    사운드 브라스터 라이브!
    뷰소닉 PT 775 17인치 모니터
    2D기본해상도 1024x768x16비트
    MS윈도98


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